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[사회복지조사론] 연구계획서 (인터넷중독 실태 파악 및 분석 조사) ( 설문지포함)

저작시기 2007.05 |등록일 2013.04.04 | 최종수정일 2017.03.08 한글파일한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,200원

소개글

조사배경 : 인터넷이 모든 생활영역에 깊이 관여되고 이로 인한 변화가 급속하게 진행되어 인터넷 사용으로 인한 문제점 및 폐해가 나타남에 따라 인터넷게임 중독에 대한 실태 파악 및 이해가 필요한 시점이다. 이에 따라, 정확한 인터넷 중독에 대한 이해를 위해 인터넷이용자를 대상으로 인터넷이 우리의 삶에 어느 정도의 영향을 미치는지를 알기위하여 실시하였다


조사 목적 : 본 조사는 인터넷 중독 실태를 파악하고, 과도한 인터넷 이용으로 인한 중독의 현주소를 알고자 실시하였다.

목차

Ⅰ. 서론 : 연구 목적

Ⅱ. 인터넷 중독의 개념

Ⅲ. 연구 방법
1. 연구 대상
2. 조사도구 및 내용
3. 자료 분석

Ⅳ. 연구 결과
1. 중독 비율
2. 성별 인터넷 중독 비율
3. 부모와 동거여부별 인터넷 중독 비율
4. 음란물 차단 소프트웨어 설치여부별 인터넷 중독 비율
5. 인터넷 이용 용도별 인터넷 중독 비율
6. 하루평균 인터넷 접속시간별 인터넷 중독 비율

Ⅴ. 논의

본문내용

Ⅰ. 서론

인터넷 사용 인구의 폭발적인 증가와 함께 1900년대 후반에 들어서면서 인터넷 중독 문제가 사회적 관심사로 등장하게 되었다. 인터넷 중독 개념과 관련하여 연구자들 간에 약간의 차이를 나타내고 있기는 하지만 많은 연구들이 발표되고 있다. 국내에서도 2000년대에 들어서면서 인터넷 중독과 관련된 연구 결과들이 본격적으로 발표되어 왔다. 이 연구 결과들은 대부분이 학위 논문 형태로 나타났는데(2000년부터 2003년까지 발표된 석 박사 논문으로서 데이터 베이스화 되어 있는 논문 수는 147건 정도임) 연구 내용 측면에서 보면 인터넷 중독과 심리 사회적 변인들을 관련시키는 연구가 주종을 이루고 있는 반면

<중 략>

<표-6>에서처럼 가장 많이 이용하는 인터넷 프로그램은 싸이월드(50.6%)으로 나타났고 다음으로는 정보검색(30.9%), 온라인게임(18.5%)순으로 나타났다. 중독 비율과 관계를 보면 싸이월드의 경우가 가장 높은 중독 비율을 나타냈고, 온라인게임과 정보검색은 비슷한 수준의 비율을 보였다.

6. 하루평균 인터넷 접속시간별 인터넷 중독 비율
하루평균 인터넷 접속시간별 인터넷 중독 비율은 다음 <표-7>과 같다.
<표-7>에서처럼 하루평균 인터넷 접속시간은 2시간 미만(53.1%)과 2시간 이상(46.9%)이 거의 비슷하게 나타나고 있는데 비해 2시간이상을 접속하는 경우 인터넷 중독 비율이 훨씬 높게 나타났다.

<중 략>

18.인터넷을 얼마나 오래 했는지를 남에게 숨기려고 한다.
①전혀 그렇지 않다 ②대체로 그렇지 않다 ③그저 그렇다 ④대체로 그렇다 ⑤매우 그렇다

19.남들과 어울려 나가기보다는 인터넷을 하며 시간 보내는 걸 선택한다.
①전혀 그렇지 않다 ②대체로 그렇지 않다 ③그저 그렇다 ④대체로 그렇다 ⑤매우 그렇다

20.기분이 우울하고, 불안해지며 긴장이 되었다가도 인터넷을 하고 나면 괜찮아진다.
①전혀 그렇지 않다 ②대체로 그렇지 않다 ③그저 그렇다 ④대체로 그렇다 ⑤매우 그렇다

21.가장 많이 활용하는 인터넷 서비스는 무엇입니까?
①게임 ②검색 ③메신저, 채팅
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