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저작시기 2013.03 |등록일 2013.03.26 한글파일한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,500원

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 인터넷 사이버공간

Ⅲ. 인터넷 사이버문화

Ⅳ. 인터넷 사이버쇼핑

Ⅴ. 인터넷 사이버쇼핑몰

Ⅵ. 인터넷 사이버폭력
1. 정화이론

2. 사회학습이론
1) 주의집중 과정으로서 관찰한 것이 학습된다
2) 파지 과정이다
3) 운동재생 과정으로 기억에 있는 모델의 행동을 모방하는데 필요한 행동들을 내적, 외적으로 시연해보는 것이다
4) 동기 과정인데, 학습이 이루어졌다고 하더라도 반드시 행동화가 일어나는 것은 아니다

3. 정보처리이론
1) 인지심리학의 활성화 확산모형(spreading activation model)
2) 정보처리패러다임에서 출발한 사회인지적 접근(social-cognitive approach)
3) 일반정서공격모델(general affective aggression model : GAAM)

Ⅶ. 인터넷 사이버무역(전자무역)

Ⅷ. 인터넷 사이버시장

Ⅸ. 인터넷 사이버브랜드

Ⅹ. 인터넷 사이버상담

Ⅺ. 인터넷 사이버페미니즘

Ⅻ. 인터넷 사이버테러

본문내용

민주주의의 가장 기본적인 요소는 ‘사상과 표현의 자유’를 통한 참여와 연대이다. ‘민주주의’란 평등한 참여자들간의 의사소통 및 여론이 모아지는 과정을 거쳐 이루어진다. 사이버스페이스의 민주주의는 ‘컴퓨터로 매개된 의사소통’을 통해 이루어지는 ‘공론의 장’으로서 ‘네티즌’의 참여와 연대를 통해 만들어진다.
사이버스페이스는 육체와 물질이 아니라 마음과 정신으로 이루어지는 지식 네트워크의 공동체이다. 그래서 사상과 표현의 자유는 사이버스페이스가 만들어지던 초기부터 가장 중요한 가치로 여겨졌다. 초기 네티즌들은 네트의 자율성과 자유를 극단적으로 옹호하였다.

<중 략>

2) 파지 과정이다

입력된 정보는 상징적인 형태로 부호화되어 학습자의 기억 속에 저장되었다가 필요할 때 사용된다. 이때 최근에 경험하여 저장한 내용일수록 기억이 생생할 것인데, 이는 최신성 효과에 속한다. 또한 동일한 내용을 반복 경험하게 되면, 일종의 스크립트나 시나리오의 고정된 인지구조로 기억에 저장되어 관련자극에 접하면 쉽게 활성화된다.

3) 운동재생 과정으로 기억에 있는 모델의 행동을 모방하는데 필요한 행동들을 내적, 외적으로 시연해보는 것이다

전자게임이나 음란물의 경우 반복적, 연속적으로 즐기는 경우가 많고 하루에도 수차례, 수 시간씩 반복적으로 자극에 노출되는 과정에서 운동재생은 훨씬 용이해질 수 있다

<중 략>

테러리즘에 관해 국제적으로 확립된 개념 정의는 없으나, 국가정보원은 "정치?사회적 목적을 가진 개인이나 집단이 그 목적을 달성하거나 상징적 효과를 얻기 위해 계획적으로 행하는 불법적 폭력행위"라고 정의한다.
사이버테러리즘은 국경없는 신종범죄로서 첨단 정보통신기술을 이용해 컴퓨터 통신망을 통하여 국가와 산업시설을 파괴하는 대규모적 범죄라고 정의할 수 있다.
그동안의 테러리즘이 주요인물의 납치나 댐, 교량 등의 물리적인 폭파를 통해 국가기능을 마비시킨 것이라면 정보화시대에 등장한 사이버테러리즘은 정보통신 기반을 파괴해서 국가기능을 마비시키는 것이다

참고 자료

성영신·강정석, i-쇼핑 환경과 쇼핑몰에 대한 소비자 태도, 한국광고학회, 2000
이항우, 사이버 폭력의 사회적 구성과 인터넷 실명제 : 비판적 담론 분석, 한국역사연구회, 2008
안지홍, 사이버무역 활성화를 위한 인프라 구축에 관한 연구, 한국통상정보학회, 2001
이재식, 사이버상담의 실제, 한국카운슬러협회, 2009
정성호, 사이버문화의 특성과 문제점, 강원대학교 인문과학연구소 강원인문논총, 2001
피종호, 사이버네틱스, 사이보그, 사이버페미니즘, 한국뷔히너학회, 2006
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