검색어 입력폼

안드로이드 애플리케이션 개발 관련 소프트웨어 공학 설계 보고서 ( 돈 관리 앱 )

저작시기 2012.12 |등록일 2013.03.20 한글파일한글 (hwp) | 120페이지 | 가격 12,000원

소개글

저희가 개발하게 될 안드로이드 앱의 주제는 채무 관계를 청산하는 실생활 속에서 유용하게 사용할 수 있는 앱 입니다. 저희의 안드로이드 앱 개발 추진 전략으로는, 사용하기 쉬운 간단한 주 기능(채무관계 정리)에서 나아가서 간편하게 사용할 수 있도록 추가 기능(앱 추천, 데이터 백업)들도 추가할 예정입니다.
저희 팀이 사용하게 될 소프트웨어 개발 방법론은 Prototype development Process입니다. 이 방법을 채택하게 된 이유는 Prototype으로 중간산출물을 마켓에 올릴 경우, 그 후에 사용자로부터 반응을 듣고 기능을 더 추가할 수 있을 것 이라는 기대 때문입니다. 연구 방법으로는 안드로이드 앱 개발에 경험이 없으므로 책 참고를 많이 하게 될 것이며 참고하게 될 구입한 책은 안드로이드 프로그래밍 정복 1권, 2권입니다.

목차

1. 텀 프로젝트 주제 및 계획 소개
1.1. 텀 프로젝트 주제
1.2. 텀 프로젝트 주제 연구 필요성
1.2. 텀 프로젝트 주제 연구 목표
1.2. 텀 프로젝트 주제 추진 전략 및 방법
1.3. 프로젝트 연구 팀 구성 및 역할
1.3. 텀 프로젝트 일정 계획

2. 텀 프로젝트 요구사항
2.1 메인 화면 요구사항
2.2 빌려준 돈 관리 화면 요구사항
2.3 빌린 돈 관리 화면 요구사항
2.4 설정 화면 요구사항

3. 유스케이스 다이어그램 및 유스케이스
3.1 앱 실행 메인 시스템
3.1.1 시나리오
3.1.2 Use Case Diagram
3.2 빌려준 돈 관리 시스템
3.2.1 시나리오
3.2.2 Use Case Diagram
3.3 빌린 돈 관리 시스템
3.3.1 시나리오
3.3.2 Use Case Diagram
3.4 사용자 설정 시스템
3.4.1 시나리오
3.4.2 Use Case Diagram

4. 클래스 다이어그램 및 설명서
4.1. 전체 소프트웨어 클래스 다이어그램
4.2. Model Package Class Diagram
4.2.1 Inform Class
4.2.2 DebtInform Class
4.2.3 LoanInform Class
4.3. View Package Class Diagram
4.3.1 MainActivity Class
4.3.2 DebtListActivity Class
4.3.3 AddDebtActivity Class
4.3.4 SelectDebtActivity Class
4.3.5 SettingActivity Class
4.3.6 LoanListActivity Class
4.3.7 AddLoanActivity Class
4.3.8 SelectLoanActivity Class
4.4. Control Package Class Diagram
4.4.1 DebtManager Class
4.4.2 LoanManager Class
4.4.3 ListAdapter Class

5. 시퀀스 다이어그램 및 활동 다이어그램
5.1 앱 실행 메인 시스템
5.1.1 "빌려준 돈 화면으로 가기" 유스케이스
5.1.2 "빌린 돈 화면으로 가기" 유스케이스
5.1.3 "사용자 설정 화면 가기" 유스케이스
5.2 빌려준 돈 관리 시스템
5.2.1 "사용자가 빌려준 돈 추가" 유스케이스
5.2.2 "사용자가 빌려준 돈 수정/삭제" 유스케이스
5.3 빌린 돈 관리 시스템
5.3.1 "사용자가 빌린 돈 추가" 유스케이스
5.3.2 "사용자가 빌린 돈 수정/삭제" 유스케이스
5.4 사용자 설정 시스템
5.4.1 "데이터 백업" 유스케이스
5.4.2 "데이터 초기화" 유스케이스
5.4.3 "개발자 정보" 유스케이스
5.4.4 "개발자에게 문의 하기" 유스케이스
5.4.5 "친구에게 추천" 유스케이스

6. 사용자 인터페이스 설계 및 사용자 매뉴얼p
6.1 메인화면 사용자 매뉴얼 및 사용자 인터페이스
6.2 내가꾼돈 사용자 매뉴얼 및 사용자 인터페이스
6.3 니가꾼돈 사용자 매뉴얼 및 사용자 인터페이스
6.4 설정화면 사용자 매뉴얼 및 사용자 인터페이스

7. 소스코드

본문내용

1.2 텀 프로젝트 주제 연구 필요성

불과 2년 전만 해도, 스마트폰 사용자보다 피쳐폰의 사용자가 훨씬 높아 스마트폰 사용자가 오히려 무리하게 앞서가는 사람이란 느낌을 줄 때가 있었습니다. 하지만 현재 스마트폰 유저의 수는 피쳐폰 유저의 수를 뛰어넘었고, 그 중 안드로이드 기기 사용자는 3억명을 넘었다고 합니다. 스마트폰의 수요가 늘어남에 따라서 모바일 소프트웨어(어플리캐이션)의 필요성 또한 점점 늘어나고 있을 것입니다. 이에 맞춰 모바일 소프트웨어 개발은 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다고 생각합니다. 스마트폰 배급 속도가 이런 속도로 빠르게 확산 되다 보면, 모두가 PC를 사용하는 듯이 모두가 스마트폰을 사용하게 될 몇 년 후에는 C언어가 아닌 안드로이드 언어를 배우게 될 지도 모릅니다. 이 정도로 안드로이드 앱 개발 연구 필요성은 엄청나다고 생각되어 집니다.
하지만 아직 3학년임에도 불구하고, 앱 개발에 대한 전공 강의가 존재하지 않는다는 이유로 모바일 앱 개발에 도전을 안 해본다는 것은 컴퓨터공학과 공학도로서의 도리가 아닌 것 같아 안드로이드 앱 만드는 프로젝트에 도전하게 되었습니다.

1.3 텀 프로젝트 주제 연구 목표

저희 팀은 사용자가 쉽고 편하게 사용 할 수 있도록 간편하고 간단한 기능을 가지면서도 생활 속에서 유용한 기능을 해줄 수 있게 될 앱의 개발이 목표입니다. 그렇기에 무료임에도 불구하고 광고는 삽입하지 않을 것이며, 기능을 파악하기 쉬운 깔끔한 디자인을 채택하게 될 것입니다. 그리고 또한 앱을 등록할 Google Play Store에서 높은 다운로드 수와 사용자들에 의한 높은 평점을 받고 싶습니다.

< 중 략 >

6. 사용자 인터페이스 설계 및 사용자 매뉴얼
6.1 메인화면 사용자 매뉴얼 및 사용자 인터페이스

앱을 메뉴에서 실행 후에 나오는 앱의 첫 메인 화면에서는 유저가 빌려준 돈 관리 화면 창을 갈 것인지 빌린 돈 관리 화면 창을 갈 것인지 설정창으로 갈 것인지 선택 할 수 있습니다.

내가 꾼 돈
: 내가 빌린 돈을 기록하러 이동합니다.

니가 꾼 돈
: 내가 빌려준 돈(상대방이 빌린 돈)을 기록하러 이동.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로