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저작시기 2013.03 |등록일 2013.03.01 한글파일한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 2,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 인터넷 가상공간

Ⅲ. 인터넷 가상현실

Ⅳ. 인터넷 가상사회
1. 소비자 중심의 가상사회
2) 인구통계학적 가상사회(연령, 성별, 인종 등)
3) 주제별 가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등)

2. 기업이 집중화된 가상사회
1) 수직산업별 가상사회
2) 기능별 가상사회
3) 지역별 가상사회
4) 사업범주별 가상사회

Ⅴ. 인터넷 가상기업

Ⅵ. 인터넷 가상교육

Ⅶ. 인터넷 가상교실

Ⅷ. 인터넷 가상학습

Ⅸ. 인터넷 가상실험

Ⅹ. 인터넷 가상서점(인터넷서점)
1. 서점에 직접 가지 않고 가정이나 직장에서 필요한 도서를 검색하고 주문하려는 소비자의 욕구가 늘어나기 때문이다
2. 도서는 상품과 가격이 규격화되어 있어 눈으로 직접 확인하지 않더라도 고객이 쉽게 믿고 선택할 수 있는 상품이다
3. 현실 매장보다 더 풍부한 도서 정보를 갖추고 있다

ⅩⅠ. 결론

본문내용

네트워크화된 정보통신기술에 의해 지식을 다양한 곳에서 접근하고 전달하고 공유하는 것이 용이하다. 따라서 지식이 곧 힘이 되고 있는 현 시점에서 이러한 정보통신매체는 ‘위대한 평정자(the great equalizer)’로서 기능할 것이며, 나아가 중앙 집권화된 권위에 의한 지배, 사회적 위계질서의 군림은 점차 퇴조하면서 대신, 수평적인 관계를 형성하게 할 것이다. 따라서 네트워크화된 정보통신기술은 일반시민에게 새로운 정치적 참여의 시대를 열어줄 것이다. 참여민주주의, 분산화된 정치권력, 그리고 사회적 평등이 가능할 것이며, 노동의 고역은 인간 대신 전자체계가 함으로써 전례 없는 여가시간을 즐길 수 있을 것이다.

<중 략>

2) 기능별 가상사회

- 마켓팅 or 구매 등 기업에서 특정한 기능을 담당하고 있는 사용자의 욕구를 충족시켜 주기위해 탄생함
- 관리자들로 하여금 정보를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 도와준다.
- 기능이 복잡하고 온라인기술에 대해 박식할수록 가치증가
- 이런 가상사회는 정보기술, 연구부터 시작하여 마케팅 재무, 영업 등으로 확산될 것이다.

3) 지역별 가상사회

- 특정지역의 기업들이 의사교환의 필요성을 느끼면서 소비자지역가상사회이 지류로 나타날 것이다.
예)신시내티 사업토론회 등
- 기업들간의 공유, 효율적운영, 이를 통해 삶을 편안하게 해 줄 서비스제공에 가치를 둘 수 있을 것이다

<중 략>

현실자아와 가상자아 사이의 간격이 커질수록 우리의 정신건강은 심각한 위협을 받을 수 있다. 현실에 토대를 둔 확고한 자아정체성은 정신건강은 물론 건전한 도덕성의 발달에 있어서 필수적인 요소이다. 가상세계에 대한 지나친 탐닉은 우리의 현실 인식 능력을 약화시킴으로써 심각한 자아 혼미를 유발할 수 있으며, 이는 아직 정체성이 제대로 형성되지 못한 아동들이나 청소년들에게 심각한 영향을 미칠 수 있다. 이렇게 정보기술은 통일된 주체(unified subject)로서의 인간 개념에 대한 심각한 도전을 제기하고 있다.

참고 자료

김재봉, 원격 교육을 위한 가상교실 시스템의 설계 및 구현, 순천향대학교, 2000
이경묵 외 1명, 가상공동체와 사회적 자본, 한국인사관리학회, 2010
조유진, 온라인 서점에서 고객만족과 e-충성도에 영향을 미치는 요인, 중앙대학교, 2008
정경수 외 1명, 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회, 2004
최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2011
최세연, 가상기업의 성과요인에 관한 연구, 충남대학교, 2006
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