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스타크래프트2의 성공 가능성 분석

저작시기 2011.12 |등록일 2013.02.25 한글파일한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,500원

소개글

스타크래프트2의 성공 가능성에 대해 분석한 레포트 입니다. e스포츠가 무엇인지, 스타크래프트란 게임이 무엇인지 소개하고 스타크래프트2의 수익적인 측면과 e스포츠적인 측면에서의 성공가능성을 분석했으며, 워크래프트3와 비교했습니다.

목차

Ⅰ. 서론 3

Ⅱ. 본론 4
1. 사전조사 4
(1) e스포츠란? 4
(2) 스타크래프트란? 4
(3) 스타크래프트 2란? 5
2. 스타크래프트 2의 성공 가능성 5
(1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 5
(2) 수익적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 7
(3) e스포츠 적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 8
(4) 워크래프트 3 와의 비교 8

Ⅲ. 결론 10

Ⅳ. 참고자료 13

본문내용

Ⅰ. 서론
스타크래프트2가 성공할까 실패할까?
과거의 게임 환경과 지금의 게임 환경은 완전히 다른 모습을 보여주고 있다. 당시 플랫폼을 막론하고 모든 게임은 혼자서 즐기는 게임만이 존재하였다. 그나마 누군가와 같이 게임을 한다는 개념은 2인용이라는 방식을 통해서만 느낄 수 있었지만 이제는 플랫폼에 상관없이 모든 게임들이 온라인을 품에 안으면서 지구 끝에서 끝에 있는 게임유저끼리도 온라인상에서 같이 게임을 즐길 수 있는 환경이 되었다.
특히 한국에서 온라인을 통해 PC방이 크게 성장을 하고 그로 인해 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 환경이 되었다. 정말로 과거에는 어린이들의 전유물로 여겨지던 게임이 이제는 한국에서도 하나의 산업이 된 것이다. 그러한 환경을 만들어준 PC방에 있어 견인차 역할을 하였던 게임 중에 블리자드의 스타크래프트를 이야기 안할 수가 없을 것이다. 또한 스타크래프트는 e스포츠라는 새로운 스포츠를 만들어내며 많은 팬들을 확보하고 스포츠로써 인정을 받고 있는 모습을 보이고 있기도 하다.

<중 략>

정부에서도 e-스포츠에 정책적, 금전적 지원을 아끼지 않고 있다. 문화관광부는 2012년까지 게임 산업에 총 3500억을 지원하고 그 중 450억은 e-스포츠 활성화에 투자할 계획이라고 발표했다. 게임 산업을 국가 발전의 원동력중 하나로 삼겠다는 의지가 강하다는 증거다. 지자체들도 e-스포츠를 공식 체육 종목으로 지정받기 위해 전국체전을 본딴 e-스포츠 대회를 개최하였고 서울시는 e-스포츠 전용 경기장을 건설하겠다는 계획을 밝혔다.
이제 남은 문제는 국민의 인신 전환이다. 보수적인 공무원들도 e-스포츠의 미래를 보고 적극적인 지원을 아끼지 않는다. 스타크래프트 2의 발매로 또 다시 스타 붐이 조성될 여건이 마련되었으며 국내 게임업체들의 발전으로 차세대 국민게임도 곧 나타날 것으로 생각한다. 국민들이 e-스포츠를 하나의 스포츠로 인정하고 지켜봐준다면 영국의 프리미어리그나 미국의 메이저리그처럼 국내 방송사 리그도 세계 최고가 될 수 있을 것이다.

참고 자료

Naver 용어사전
Naver 백과사전
위키 백과
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