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저작시기 2013.02 |등록일 2013.02.23 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 2,000원

소개글

[아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템

목차

Ⅰ. 아이템과 유행아이템

Ⅱ. 아이템과 창업아이템
1. 1단계
2. 2단계
3. 3단계
4. 4단계
5. 5단계
6. 6단계
7. 7단계

Ⅲ. 아이템과 사업아이템
1. 사업아이템 선정의 기본원칙
2. 아이템 선정의 기본순서

Ⅳ. 아이템과 소호아이템

Ⅴ. 아이템과 게임아이템

Ⅵ. 아이템과 아바타아이템

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 아이템과 유행아이템

① 음식의 기본적인 요소는 맛과 포만감, 즐거움을 들 수 있는데 기본요소를 충족시켜 주지 못하는 아이템은 유행아이템일 가능성이 높아서 대부분 복합 메뉴형태로 운영을 하고 있다. 간식용 아이템으로 라면전문점의 경우처럼 포만감을 줄 수가 없으므로 단일 전문점으로 성장하기가 쉽지 않다고 하겠다.
② 최근 들어 유사한 아이템으로 체인본부가 난립하고 있는 경우는 대부분 유행아이템이다.
③ 노하우가 없는 업종, 업태는 대부분 유행아이템인데, 노하우가 없어 모방하기 쉬우므로 오래가지 못 한다.
④ 4계절 장사가 아닌 업종이나 수요의 반복성과 지속성이 없이 라이프사이클이 짧은 업종인 경우이다.
⑤ 검증 받지 않은 도입기 업종이나 업태로 창업 후 경상비용의 지출이 많은 업종인 경우이다.

<중 략>

이렇듯 청소년들 사이에서 아이템이 중요한 요소로 자리잡다보니 아이템으로 인해 생기는 문제 또한 증가하고 있다. 아이템 현금거래로 인해 발생하는 절도?사기, 해킹, PK(player killing), 신종 아르바이트(게이머 아르바이트생을 고용해 게임에서 쓰이는 아이템을 모은 뒤, 이를 팔아 돈을 버는 전문업체가 늘고 있다), 아이템 앵벌이(온라인 상에서 앵벌이는 다른 친구들이나 있어 보이는 네티즌들에게 아이템을 달라고 요청하여 아이템을 얻어내는 방법)등이 그 예라고 할 수 있다. 더욱 놀라운 것은 이러한 범죄 중 10대 청소년들의 범죄수가 증가하고 있다는 것이다. 이러한 현상은 청소년들이 아이템으로 인해서 생기는 해킹이나 도용 등을 범죄라고 인식하지 못하는데서 오는 미약한 범죄 의식 때문인 것으로 나타나고 있다.

참고 자료

김윤명, 아바타 아이템의 보호와 법률 문제, 한국콘텐츠진흥원, 2004
박정례, 패션 진의 스타일과 장식에 관한 조사 : 2006, 2007년 유행 아이템을 중심으로, 한국조형디자인학회, 2007
이영직, 창업아이템 창업노하우 : 새로운 창업 아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003
이종영, 사업 아이템을 특허받기, 한국기계산업진흥회, 2003
이영직, 한국의 소호 아이템 201가지, 청아출판사, 1999
최호진, 온라인 게임아이템에 대한 형법적 해석방향, 한국형사정책연구원, 2011
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