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디지털스토리텔링 게임분석 바람의나라 리니지

저작시기 2011.11 |등록일 2013.01.25 | 최종수정일 2018.06.10 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,500원

소개글

디지털스토리텔링 수업으로 바람의나라 게임분석 내용.
A+ 자료.

목차

1. 서론

2. 본론

2.1 타게임의 공성전

2.1.1 리니지 공성전
2.1.1.1 공성전의 중심이 되는성

2.1.2 리니지의 공성전 진행방법
2.1.2.1 공성 시각
2.1.2.2 공성 진행 방법
2.1.2.3 공성전과 Pvp Zone
2.1.2.4 공성전 승리시 혜택과 패배 시 패널티

2.2 바람의나라 공성전
2.2.1 공성 장소와 시간
2.2.2 특명 임무 수행
2.2.2.1 특명
2.2.2.2 공성전 승리시 혜택

2.3 리니지와 바람의나라 공성전 비교

3. 결론

3.1 바람의 나라의 미래

참고문헌

본문내용

1. 서론

세계 최초의 MMORPG라는 타이틀을 가지고 있는 게임이 있다. 넥슨에서 개발하고 배포한 “바람의 나라”라는 게임이다. 만화가 김진의 ‘바람의 나라’라는 원작으로 유리왕과 호동왕자가 주인공인 삼국 시대 초기를 배경으로 한 온라인 게임이다. 옛날부터 온라인 게임을 해봤다고 했다는 사람들 중에서는 ‘바람의 나라’를 안 해본 사람이 없을 것이다. 온라인 게임을 하면서 게임 안에서 재미를 느낄수 있는 요소가 많다. 사람들과 같이 파티 사냥이라던지 게임에서 부여되는 퀘스트 및 이벤트가 있다. 사람들은 자신이 성주나 영웅이 되는 꿈을 꾸어본적이 있을 것 이다. 실제 현실에서는 힘들지만 제2의 나만의 공간인 게임 공간에서는 이루어 보겠다는 생각을 해볼수 있다. 바로 공성전인데 사전적의 의미로는 ‘성이나 요새를 빼앗기 위하여 벌이는 싸움’이다. 공성전은 온라인게임중에서는 리니지가 세계 최초로 도입하였다. 각 성의 소유권을 공성전을 통해 획득할수 있으며 획득시에는 막대한 보상과 혜택이 주어진다. 바람의 나라에서는 문파를 만들어 문주를 중심으로 문파원들과 같이 공성을 할수 있는 시스템이 있다. 같이 공성전을 도와줄 동맹 문파도 있고 서로 대립하고 있는 적대문파도 있다. 이렇게 같이 유저들과 즐길수 있고 재미를 느낄수 있고 다른 문파와 뜨거운 승부를 겨룰수 있는 공성전에 대해서 분석을 하였다.

<중 략>

3.1 바람의 나라의 미래

바람의나라는 1994년에 세계 최초의 온라인게임으로 오픈베타 서비스를 시작하였다. 1996년부터 상용화하여 사랑을 받다가 2004년 새로운 버전의 인터페이스를 추가 하였다. 이때 기존 바람의 유저는 떠나기도 했지만 기존 유저들에게도 새로운 버전은 사랑을 많이 받았다. 원래 기존의 바람의나라 공성전은 1시간동안 옥좌만 유지하면 되는 공성으로 많은 독점이 유지 되었다. 사람들에게도 흥미를 잃었고 말이다. 2004년도에 새로운 공성전을 공개하면서 많은 유저들에게 사랑을 받았고 독과점을 방지하며 지금도 많은 전략을 짜면서 공성전을 열심히 하고 있다. 이렇게 바람의나라는 역사가 무려 15년 이상이 지나고 있는데도 아직도 많은 유저들에게 사랑을 받고 있는 게임이다. 바람의나라 공성전을 하게 되면서 좋아지게 된다는 것은 다른게임도 마찬 가지 이겠지만 문파 vs 문파 싸움이기대문에 문파가 점점 커져가면서 동호회의 성격을 띄게된다.

참고 자료

http://baram.nexon.com , 바람의나라 공식홈페이지, 2011.12.13.
http://www.goeyu.com/ , 바람의나라 커뮤니티 바람놀이터, 2011.12.12
서인석 , 바람의 나라 공식 가이드북,제우미디어 , 2009
http://lineage.plaync.co.kr/ , 리니지 공식 홈페이지, 2011.12.10.
http://lineage.inven.co.kr/ , 리니지 게임 커뮤니티 리니지 인벤 , 2011.12.10
http://www.thisisgame.com/ , 온라인게임정보 디스이즈 게임, 2011.12.14.
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