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기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고

저작시기 2012.08 |등록일 2012.08.23 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 39페이지 | 가격 3,000원

소개글

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목차

기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어

본문내용

Part 2 . 혁신 진행 과정
블록 + 로봇 공학 = 움직이는 레고
LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM
(자체 운영체제를 기반으로 움직임 제어 가능)

마인드스톰 개발(LEGO+MIT의 합작)



Part 2 . 혁신 진행 과정
-98년, 마인드스톰 출시 이후,

①LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM(마인드스톰 설계 프로그램) 배포
프로그래밍과 노하우를 주겠다 반영해달라

②기존 레고 블록의 DIY 설계 프로그램 개발(LEGO DESIGHED BY ME)
→고객의 상상력과 창의력을 장려
VS
해킹은 레고의 핵심역량을 훔치는 것, 소송하겠다
-결과는? 고객의 승리
즉,자사 디자이너 100여 명, 사용자 커뮤니티 내 무보수 자발적 디자이너 약 30만 명
→ 레고는 R&D를 얻고, 고객은 원하는 상품과 서비스를 얻음(일석이조의 사업모델)
역량있고 열정적인 PROSUMER COMMUNITY

참고 자료

없음
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