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콘텐츠과BCM

저작시기 2012.05 |등록일 2012.05.24 한글파일한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 2,000원

소개글

콘텐츠 관련 레포트 입니다. 미리보기 보시고
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목차

1. Contents의 경제적가치 및 중요성

2. Good Contents vs Bad Contents

3. Big data란 무엇인가?

4. Social Enterprise란 무엇인가?

5. BCM 체험담

본문내용

디지털 콘텐츠는 정보기술을 이용하여 그 원형을 디지털화한 것으로, 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.

멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털화되어 정보기기를 통해 제작·판매·이용되는 정보 등을 말한다.

보통 멀티미디어 소프트웨어를 만드는 데 필요한 자료·정보 등을 모아 수록한 데이터를 `콘텐츠 라이브러리`라 하고, 이 콘텐츠 라이브러리를 제공하는 사람을 `콘텐츠 제공자`라고 한다. [출처] 콘텐츠 [contents ] | 네이버 백과사전

콘텐츠의 경제적가치와 그에 대한 중요성에 대해 게임산업에서의 콘텐츠 활용을 소개하자면 최근 하나의 인기 게임 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 서비스하는 전략이 게임 업계에서 주목을 받고 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일, 스마트폰, 태블릿PC, SNS 등으로 게임을 서비스할 수 있는 범위가 확대되고 있기 때문이다.

참고 자료

BUSAN CONTENTS MARKET
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