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중국의 온라인게임산업

저작시기 2012.04 |등록일 2012.05.23 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 30페이지 | 가격 1,500원

소개글

한국 게임의 밥에서, 한국을 먹으려는 거대한 중국게임산업

목차

Ⅰ. 중국 온라인게임 산업의 발전

Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황

Ⅲ. 한국 게임시장의 중국진출

본문내용

중국 온라인게임 산업의 과제

대형 게임업체들의 폐쇄적인 경영
중국산 게임의 창의성 부족 문제와 관련, 대부분 삼국지, 서유기, 수호지 같은 소재만 주로.
우수 인재 배양 방식이 아닌 업계 간 스카우트 경쟁
외국현지의 문화와 습관, 종교, 법률 등을 미리 숙지하지 못해 현지화 작업에 많은 어려움을 갖고 있다.
중국 내 18세 진입인구가 1000만명에서 600만명으로 감소
중국 게임업체들 가운데 외국 기업들과 협력을 맺고 지원을 바라는 반면 자사가 보유한 기술은 공유하지 않으려는 경우가 종종 발생
새로운 오락상품의 등장으로 사용자가 분산되는 결과를 초래

분쟁보도사례

중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라 로열티 지급에 관해 중국 기업과 한국기업의 마찰이 빈번하게 일어남.

협력의 핵심 고려사항
중국 시장 진출시 게임의 완성도 및 중국 정부 정책에 대한 지속적 모니터링,
신뢰성 있는 파트너의 발굴 및 지속적 동반자 관계 구축이 고려되어야 함
중국 정부 정책 변화 주시
문화부, 신문출판총서 등 당국의 규제와 정책변화에 영향이 큼
서비스를 위한 ISBN(판호) 취득에 1년 가량 소요
파트너와 표절업체는 종이 한 장 차이

참고 자료

곽 진, 『한국 온라인 게임기업의 해외시장 진출 전략(중국사례 연구)』
정보통신산업진흥원, 『2009해외콘텐츠시장조사(게임)』,2010
한국콘텐츠진흥원, 『2009대한민국게임백서』, 서울:경성문화사, 2009
『글로벌 게임산업 Trend』, 서울:경성문화사, 2009
『2010대한민국게임백서』, 서울:경성문화사, 2010
『글로벌 게임산업 Trend』, 서울:경성문화사, 2010
中???游?行??展?告
『iResearch China Online Game Industry Research Report 2009-2010 年』
중국 문화부 홈페이지 www.mcprc.gov.cn
중국 신문출판총서 홈페이지 www.gapp.gov.cn
중국 아이리서치 홈페이지 www.iresearch.cn
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