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융합인재교육 STEAM

저작시기 2012.05 |등록일 2012.05.16 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 19페이지 | 가격 3,000원

소개글

교육융합 PPT입니다. 괜찮은 것 같아서 올립니다.
STEAM에 관한 자료입니다.

목차

1. STEAM교육의 배경및 필요성
2. STEAM의 개념
3. 사례
4. STEAM교육의 과제

본문내용

리얼스틸(Real Steel)

21세기 혁신의 아이콘!! 스티브 잡스
기술,공학 분야와 창의성을 융합하여 아이폰으로 대변되는
새로운 소비 시장 개척
우리 아이들이 살아갈 미래에는
창의적 아이디어와 과학기술 경쟁력이 곧 국가경쟁력

미래의 기술 혁신은
무에서 유를 창조하는 것이 아니라
기존의 기술을 새롭고 조화롭게 융합하는 것이 관건이므로
“융합적 사고”가 필수!!!


“창의성은 경험을
연결시켜 새로운 것들을
합성하는 능력이다”


과학기술 지식뿐만 아니라
상상력과 예술적 감성까지 아우를 수 있는 능력까지 겸비한 사람
융합시대를 선도할 인재는?

하지만 현실은...
학생들의 과학 기술에 대한 이해와 수학 과학에 대한 흥미를 높이기 위해
STEAM 교육이 필요합니다
학생의 수준 차이를
고려하지 못한
획일적이고 어려운
문제풀이 위주 수업


주제간 연계 부족,
기술,공학 관련 내용부재 등
과학-기술-공학 간
연계성과 실생활 관련 내용 부족
수학
과학
실생활과 밀접한 실과, 기술.과정 교과에 실생활과 연관있는 첨단기술에 대한 내용부족, 기술과 관련된 과학적원리설명부족
기술
과학,수학 흥미도 저조

참고 자료

없음
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