검색어 입력폼

스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화

저작시기 2012.05 |등록일 2012.05.13 한글파일한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 3,000원

소개글

스마트폰 등장 이전의 게임 시장의 변화와 데이터를 정리했습니다.
또한 모바일 게임의 성장 원인과 현황을 정리했습니다.

목차

1. 서론

2. 게임 산업의 패러다임 변화
1) 스마트폰 이전의 게임 시장
2) 게임 산업이 모바일 중심으로
3) 게임 산업의 진화 방향

3. 게임 산업 변화의 원인
1) 스마트폰의 폭발적인 보급
2) 소셜 서비스의 확대

4. 게임 산업의 변화
1) 제작 부문
2) 유통 부문

5. 결론

본문내용

세계 게임 시장(아케이드게임 제외)은 2010년 613억 달러 규모에서 연평균 6.1%씩 성장하여 2013년에는 약 733억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 분야별로는 2010년 기준으로 비디오게임이 338억 달러로써 주류 시장을 형성하고 있으나, 온라인게임과 모바일게임의 2013년까지 연평균 성장률이 각각 15.3%와 16.0%로 전망되어 게임 시장의 성장을 주도할 것으로 예상된다.

중략

모바일 게임은 게임 사용자층을 전 연령대로 확대시키며 기존 게임 산업의 영역 파괴, 용도 확대, 기술적 진화 등을 촉진 시켰다. PC게임, 콘솔 게임 등과 달리 스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기는 개인이 상시 소지하면서 게임을 이용할 수 있다는 측면에서 이동성이 극대화된 디바이스이다.

중략

스마트폰의 보급율은 아이폰의 등장 이후 빠르게 증가하면서 연간 출하량이 2011년 약 4억 8천만 대로 추정되며, 전체 휴대폰 시장에서 비중은 양 31.3%(2011년 기준)에서 약 44.1%(2013년 기준)로 확대될 전망이다.

중략

최근 이러한 SNS의 방대한 이용자를 기반으로 한 소셜게임들이 개발되면서 새로운 게임 장르로 각광받고 있다. 소셜 게임은 소셜 네트워크 플랫폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임이다. 소셜게임은 게임의 목적이 SNS 내 사용자들 간에 관계를 강화 및 변화하는 상호작용을 촉진하는데 중심을 둔 것이 특징이다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로