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게임기획 역량 과제 게임기획서

저작시기 2011.05 |등록일 2012.05.12 워드파일MS 워드 (docx) | 13페이지 | 가격 3,000원

소개글

2011년도 제작한 게임기획서 입니다.
엔씨소프트를 타겟으로 한 게임기획안입니다.
역량평가 합격한 자료입니다.

목차

1. 개요
1)기획의도
2)게임의 목적
3)시놉시스
4)플레이어의 목표
5)게임의 특징

2. 게임의 구성
1)게임의 세계관
2)게임 규칙
3)설계도1
4)설계도2
5)맵 요소
6)아이템
7)NPC

본문내용

1)기획의도
“나는 살아남을 수 있을까”

우리나라도 더 이상 지진 안전지대가 아니라는 우려가 확산되고 있다.
지난 3월, 일본의 강진은 지진의 참상을 여과 없이 보여주고 있지만 우리나라에서의 지진대책은 미비하다. ‘난 어떻게 해야 살아남을 수 있을까?’
본 게임에서는, 여러 장소와 상황에서 강진이 일어났을 때를 긴박하고 현실적으로 시뮬레이션 한다. 생소한 극한상황에서 침착하게 다양한 위기를 극복해나가는 방법과 인물을 제시하고자 한다.

“ 왜 온라인 게임에서는 자연재난 시뮬레이션 게임을 찾아보기 힘들까?”
접근이 쉽고 파급력 큰 온라인 게임.
온라인이라는 매체를 이용하면서, 다른 게임 플랫폼보다 사회적 영향을 많이 받을 수 있다.
자연재해를 흥미요소로 사용하는 것은 실제 상황에 대한 심각성을 왜곡할 수 있다. 또, 여러 재미요소를 부여하면서 재난 대응에 대한 잘못된 정보를 줄 수 있다.
⇒ 지진 발생시 꼭 필요한 정보를 얻으면서, 선정적이지 않은 사실적인 흥미요소를 부여한 시뮬레이션 게임을 제작한다.

참고 자료

없음
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