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저작시기 2012.05 |등록일 2012.05.07 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 10페이지 | 가격 800원 (20%↓) 1,000원

소개글

청소년의 게임중독청소년의 게임중독목 차2청소년 게임 중독의 실태2. 문제점3. 해결방안.금연사업3청소년 게임 중독의 실태*게임중독이란?하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함..금연사업4청소년 게임 중독의 실태한국정보화진흥원의 2010년 인터넷중독 실태조사 보고서에 따르면 한국 청소년 중 80.8%가 온라인게임을 이용하고 있다고 답했으며하루 평균 55분간 게임을 이용하는 것으로 나타남. 만9세~39세 인터넷이용자 전체의 온라인게임 이용률이 62.5%임을 감안할 때 매우 높은 수치.청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로롤플레잉게임(44.2%)과 스포츠/레이싱(39.6%) 게임이 주를 이룸. 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!.

목차

1. 청소년 게임 중독의 실태

2. 문제점

3. 해결방안

본문내용

청소년 게임 중독의 실태
한국정보화진흥원의 2010년 인터넷중독 실태조사 보고서에 따르면
한국 청소년 중 80.8%가 온라인게임을 이용하고 있다고 답했으며
하루 평균 55분간 게임을 이용하는 것으로 나타남.
만9세~39세 인터넷이용자 전체의 온라인게임 이용률이 62.5%임을
감안할 때 매우 높은 수치.

인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!.
인터넷중독을 판정받은 상태에서
하루 평균 게임이용시간이 1시간
이상일 경우, 게임 중독일 확률이
매우 높음.
메신저/채팅 서비스의 평균
사용시간이 일반 청소년에 비해
높은 것으로 나타남.
만9세~12세 연령대가 게임중독
연령분포 중 26.3%차지하며
가장높았음

1. 신체적 문제점
만성피로, 졸음, 밤낮의 뒤바뀜으로 인한 수면장애,
손목통증, 안구피로, 두통, 요통, 위장장애 등을 수반함.
같은 자세로 장시간 있기 때문에 상당한 기운이 소모됨.
2. 정신적 문제점
오로지 게임을 할 때만 행복을 느끼며 게임을 하지 않을
때에는 불안, 초조, 공허감을 느낌. 평소에 신경질적으로
변하며 시간조절이 점점 어려워짐. 현실과 가상공간을 동일화 하려는 경향을 보이며 자신도 모르게 폭력성 내포.

참고 자료

없음
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