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게임 산업

저작시기 2012.05 | 등록일 2012.05.03 파워포인트파일 MS 파워포인트 (pptx) | 17페이지 | 가격 3,000원

소개글

게임산업 소개
2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향
-. 한국게임산업의 문제점

4. 게임 산업이 사회에 미치는 기능
5. 게임 산업의 사회적 인식
6. 한국게임산업의 발전방안

목차

게임산업 소개
2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향
-. 한국게임산업의 문제점

4. 게임 산업이 사회에 미치는 기능
5. 게임 산업의 사회적 인식
6. 한국게임산업의 발전방안

본문내용

교육,스포츠,의료,국방,과학,공공 부문 등 사회의 전반적으로 영향
교육
교과서를 단순히 그래픽으로 전환 반복학습 유도
MMORPG 등 오락 게임 요소로 접목
가상 현실 속에서 지식 습득 및 대인 관계와 사회적 기능 학습(규칙 등)
일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능
많은 교육 컨텐츠가 개발 됨
닌텐도DS 마법천자문, 한자마루 등
스포츠
동작인식센서의 발전으로 공간적 제약을 벗어났고 시간적 제약 없이 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합하여 빠르게 상업화됨
닌텐도 will Fit 의 상업적인 성공

3.게임산업이 사회에 미치는 기능(계속)
12
국방
게임을 통해 전술 훈련 및 전술 계획 연습
현실 환경을 그대로 재연하여 훈련
접근할 수 없는 지역의 데이터를 가지고 가상 전투
비용 절감 및 숙련도 부족 문제를 해결 해주는 훈련을 대체
전투기조정술, 가상전투시뮬레이션 게임(VBS2)
공공부문
인권, 정책,공공 보건, 빈곤, 환경 등의 다양한 주제를 게임화 전 지구적인 현안 해결에 동참
UN 세계식량계획에서 제작한 : 푸드포스, 프드라이스, 에코프렌즈 등
학교 폭력 예방과 화제 예방, 성교육 등 의 지식을 습득하고 반복학습으로 대처 능력을 향상
기업 홍보 및 제품 홍보

참고 자료

http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/27/2012022702551.html
http://www.gamemeca.com/news/special_view.html?seq=1694&page=1&search_text=&sort_type=&subpage=1&iem=&send=&mission_num=&mission_seq
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=42682
컴퓨터 게임과 문화 김원보 저 이룸 2005.02.25
게임S/W 산업 현황과 전망 정보처리학회기 제 17권 제 6호 (2010.11) 최성
온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능: 기능론적 관점에서 연세대학교 김지연 2003 학위논문(석사)
디지털게임의 교육적 기능에 대한 초등학교 교사,학생,학부모의 인식
한국초등교육학회 초등교육연구 학술저널 29-63(35쪽) 2008년 권혁일
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