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일본의 문화콘텐츠와 문화산업

저작시기 2011.12 |등록일 2012.01.01 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 21페이지 | 가격 1,000원

소개글

일본의 시대별로 20세기 이후에 근대산업의 발달하면서 일본의 대중사회와 문화산업에 어떻게 기여했는지 파악.

목차

Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업

Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역

Ⅲ.현대인의 생활과 문화산업의 의미

본문내용

Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업
20세기 이후에 근대산업의 발달, 대중사회의 등장

1960’
고도경제성장기를 통한 수입의 증가,
새로운 가치관의 형성

1970’
새로운 소비재인 영화, 음악, 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향

1980’
▶고도소비사회
경제성장의 최고점,
본격적인 소비사회

Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업
문화와 산업
문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회에 밀접한 관련을 지니고
하나의 문화영역이자 산업영역으로 존재.

EX. 영화제작의 테크놀로지와 산업적인 측면 + 예술의 영역으로서 영화
영화=문화적 측면+산업적 측면이 공존하는 문화산업으로 논의됨.

문화 산업의 특징
지식에 바탕을 둠
노동집약적
고용과 부를 창출
창조성을 길러 문화산업의 혁신을 촉진
문화의 다양성을 유지하며,경제적 성과를 높일 수 있음


Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업
한국의 문화산업
한국사회의 문화사업
1980년대부터 주목을 받기 시작
자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐

참고 자료

없음
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