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한국의_경쟁력_있는_산업

저작시기 2010.11 |등록일 2011.12.31 한글파일한컴오피스 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,500원

소개글

무역학원론시간에 작성한 온라인 게임 수출 산업에 대해 작성한 리포트입니다.

목차

1. 서론

2. 다이아몬드 이론으로 정리한 온라인게임 산업
2.1. 요소 조건
2.2. 관련 산업 및 지도 산업
2.3. 수요 조건
2.4. 기업 전략, 구조 및 경쟁자

3. 결론

본문내용

2.2. 관련 산업 및 지도 산업
‘관련 산업 및 지도 산업’이란 한 산업이 발전하기 위해서는 그것을 뒷받침하는 산업들이 존재해야 한다는 것이다. 한국의 대표 산업인 자동차산업이 발전하는 데에는 철을 공급하는 ‘포스코’, 타이어 산업인 ‘금호’와 ‘한국 타이어’, 그리고 그 외 수많은 부품업체들이 존재했기 때문에 가능한 것이다.
온라인 게임 산업을 분석하면, 첫 번째 관련 산업은 인터넷, 네트워크, 정보관련 IT산업이다. ‘한국 IBM‘이 대표적인데, 1967년 창립 이래 최첨단 IT 제품 및 서비스 솔루션을 국내에 공급, 국내 기업의 글로벌 경쟁력 제고와 정보화 사회 발전에 기여해 오고 있다.
두 번째 관련 산업은 전자 기술 산업이다. 온라인 게임을 하기 위해서는 일정 양의 많은 컴퓨터들이 보급되어야 하고, 그러기 위해서는 자국의 컴퓨터 제조 산업과 같은 전자 산업들이 필수적이다. ‘삼성, 삼보, 주현테크...’ 이 외에도 수많은 기업들이 존재한다.

2.3. 수요조건
‘수요조건’은 ‘소비자의 양’과 ‘소비자의 질’로 설명할 수 있다. ‘소비자의 양’으로 ‘수요조건’을 설명하는 것은 ‘대표적 수요 이론’과 관련 있다. 한 산업이 수출을 해서 발전하려면 어느 정도의 큰 자국시장이 필요하다는 것이다. ‘소비자의 질’로 ‘수요조건‘을 설명하는 것은 자국에 까다로운 소비자들이 많으면 많을수록 소비자의 요구를 충족시키기 위해 노력하면서 경쟁력이 상승한다는 것이다.

참고 자료

없음
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