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모바일게임

저작시기 2011.10 |등록일 2011.10.05 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,000원

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목차

1. 모바일게임 1
1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1
1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1
2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3
3) 모바일게임 산업의 지원방향 6

본문내용

1. 모바일게임
1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
1) 모바일게임 산업의 최근 동향
□ 스마트기기 확산 등 환경 변화로 모바일게임의 향후 지속적인 성장 예상
○ ’10년 국내 모바일게임 시장은 전년대비 약 6% 성장할 것으로 예상되며, ’11년 12%, ’12년 15%로 성장률은 지속 증가할 전망
○ 세계 모바일게임 시장의 전망치(’07~’12년)도 약 14% 이상의 지속적인 성장 전망
○ 국내외 모바일게임의 성장 전망은 모바일게임을 둘러싼 환경의 변화에서 기인
- 스마트폰 및 태블릿PC 등 고사양의 개인 휴대형 스마트 기기의 확산으로, 기존의 피처폰 기반 모바일게임 외에 스마트 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 이용률 증가 예상
※ ’10년 9월 기준 국내 스마트폰 사용 비율은 14.5%, ’11년 말에는 65%에 육박할 것으로 전망(매일경제, ’10. 9. 8.)
※ 국내 스마트폰 가입 대수는 ’09년 74만 대에서 ’12년에는 2,700만 대로 증가할 것으로 전망(흥국증권, 2011.)
※ ’10년 기준으로 세계 스마트폰 보유 비율은 약 22%에서 ’14년에 약 38%로 증가 전망되고 있으며, ’12년 이후에는 PC 판매 대수보다 스마트폰 판매 대수가 더 높을 것으로 예측(Informa market reports, 2010년 1분기, Global Mobile Vision 발표자료집에서 재인용)
※ 일본의 경우, 휴대폰 판매 중 스마트폰 비중은 ’09년 기준 6%에 불과하나, ’15년에는 약 55%로 급증할 것으로 전망(MM research institute, Global Mobile Vision 발표자료집 재인용)

참고 자료

없음
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