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액션스크립트 3.0으로 만든 플렉스 테트리스 소스코드와 상세한 분석(추가)

저작시기 2011.08 |등록일 2011.08.24 파일확장자압축파일 (zip) | 9페이지 | 무료

소개글

이전에 올린 테트리스 게임 소스 분석자료에 추가하여 게임이 종료된 후 다시 시작하는 코드를 넣었습니다. 그리고 한글 파일로 상세한 설명을 넣었습니다.

컴파일 실행환경

플렉스 3.0, 액션스크립트 3.0 / 플래시 플레이어

본문내용

1. 설 정

처음에
import flash.events.MouseEvent;
로 해서 마우스 이벤트를 쓸 수 있도록 넣어줍니다.

다음에 텍스트가 계속 들어가서 아예 텍스트 입력 전용으로 배열변수를 하나 설정했습니다.
public var _txtContainer:Array = new Array();

다음에 처음 시작할 때 다시 초기화할 전역변수를 BlockSet()함수에 놓습니다.

public function BlockSet():void
{

_p_badtagsDelay=1; //속도조절용 변수
_turnDelay=1; //블럭 떨어지는 속도 조절
_roundDelay=1; //블럭 좌우로 움직이는 속도 조절
blockDown=false //블럭이 더 못내려갈 경우 true
tempHeight= tt.heightPosition; //높이를 임시로 저장하고
gameScore = 0;

이렇게 앞부분에 놓으면 다시 시작할 때 다들 초기화되겠지요.



2. 이전 코드에서 변경

그리고 제일 아래 있는 TGameEnd()함수였나? GAME OVER 나오게 하는 텍스트 출력함수를 바꿨습니다.

public function TGameText(a:String, x:int ,y:int, b:int):void
{
var tmpTitle:TextContainer = new TextContainer();
tmpTitle.TTF.text = a;
tmpTitle.width = 250;
tmpTitle.x = x;
tmpTitle.y = y;

압축파일 내 파일목록

테트리스프로젝트분석(추가분).hwp
tetris.swf
tetris.zip
img/bl.png
img/bl_blue.png
img/bl_green.png
img/bl_red.png
img/bl_white.png
img/사본 - bl_blue.png
img/사본 - bl_white.png

참고 자료

없음
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