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원광대학교 정보와 사회 중간고사 문제입니다.

저작시기 2008.06 |등록일 2011.03.04 한글파일한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 700원

소개글

1) 틈새시장
2) Interactive
3) Mass Marketing
5) Customized Marketing
6) Database Marketing
7) GNP (Gross National Product)
8) GDP (Gross Domestic Product)
9) 얼리어덥터 (early adopter)
10) 유비쿼터스(ubiquitous)
11) 유비노마드(Ubi-Nomad)
12) 네트워크준비지수(NRI)
13) 디지털 컨버전스(Digital Convergence)

목차

1) 틈새시장
2) Interactive
3) Mass Marketing
5) Customized Marketing
6) Database Marketing
7) GNP (Gross National Product)
8) GDP (Gross Domestic Product)
9) 얼리어덥터 (early adopter)

본문내용

1) 틈새시장
마치 틈새를 비집고 들어가는 것과 같다는 뜻으로 붙여진 이름이다. ‘니치’란 ‘빈틈’ 또는 ‘틈새’로 해석되며 ‘남이 아직 모르는 좋은 낚시터’라는 은유적 의미를 가지고 있다. 이것은 특정한 성격을 가진 소규모의 소비자를 대상으로 판매목표를 설정하는 것으로 남이 아직 모르고 있는 좋은 곳, 빈틈을 찾아 그 곳을 공략하는 것이다. 이는 매스마케팅(대량생산-대량유통-대량판매)에 대립되는 마케팅 개념으로 최근 시대 상황의 변화를 반영하고 있는 개념이다.
니치마케팅의 4가지 전력
1. 시대의 트렌드를 꿰뚫어보아야 한다. 2. 고객의 진화하는 욕구와 라이프스타일을 끊임없이 추적해야 한다. 3. 틈새시장에서는 비용 대비 가치로 승부한다. 4. 전략적 브랜드 관리로 장수 브랜드가 되는 것이 좋다.
틈새시장을 파고드는 6가지 비법
1. 가치 우위의 리더십 2. 맛 우위의 리더십 3. 고품질, 고가의 리더십 4. 트렌드 리더십 5. 선점의 리더십 6. 이미지와 원가, 가격의 리더십
2) Interactive
`상호간`의 뜻을 지닌 인터(Inter-)와 `활동적`의 뜻을 지닌 액티브(Active)의 합성어로, 상호활동적인, 곧 쌍방향이라는 의미를 지닌다. 사용자가 마치 컴퓨터와 대화를 하듯이 입력과 출력을 할 수 있는 프로그램으로, 대개는 텍스트에 기반을 두고 있으며, 그래픽 사용자 인터페이스나 음성인식·음성합성 등도 가능하다. 워드프로세서나 스프레드시트와 같은 프로그램들이 이에 속한다. 인터랙티브TV·인터랙티브무비·인터랙티브완구 등 컴퓨터 이외의 분야에서도 자주 사용된다.
Interactive Marketing
양방향적인 마케팅을 말한다. 과거의 마케팅에서 소비자가 오로지 받는 입장이었다면 Interactive Marketing은 소비자가 참여하고, 경우에 따라서는 소비자가 주도하는 마케팅을 의미한다. 소비자의 적극적인 관여를 생각하는 즉, CAP (Customer Active
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