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3D영상기술과 3D애니메이션 특징 현황 분석

저작시기 1997.01 |등록일 2011.02.23 한글파일한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,500원

소개글

3D영상기술과 3D애니메이션 특징 현황 분석

목차

I. 서론
가. 미디어아트의 정의
나. 미디어아트의 역사

II. 본론
가. 3D애니메이션의 정의
나. 3D애니메이션과 셀 애니메이션의 제작 방식
다. 3D애니메이션의 역사
라. 3D애니메이션 작품분석 <토이스토리>

Ⅲ. 결론 - 시사점, 나의생각

본문내용

I. 서론
가. 뉴미디어아트의 정의 위키백과 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4_%EC%95%84%ED%8A%B8
뉴미디어아트 [media art] - 대중매체를 미술에 도입한 것.
인터넷, 웹사이트, 컴퓨터를 이용한 멀티미디어, CD-ROM, DVD, 가상현실 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로 매체예술이라고도 불린다. 미디어 아트가 기존의 예술과 다른점은 작가와 관객의 상호작용에 있다.
전통적인 아트, 즉 회화는 평면적인 작품으로써 심리적 상호소통이 우선적인데 비해서 미디어아트는 대중매체를 이용함으로써 심리적 상호작용뿐만 아니라 물리적인 상호작용도 일어난다. 대중과의 소통이 훨씬더 수월해진 것이다. 대중매체가 발달된 오늘날 미디어아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다.
나. 뉴미디어아트의 역사 위키백과 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4_%EC%95%84%ED%8A%B8
* 1950년대
미디어아트의 역사는 제2차 세계대전으로 거슬러 올라간다. 이때의 전쟁은 각종 공학기술의 발전을 요구했으며, 공학기술은 지식이나 과학의 집합체로 인식되었다. 전쟁이후 예술가와 디자이너들은 공학기술의 발전으로부터 미적 영감을 받고 그것에 반응하기 시작하였다. 대표적으로 `존 케이지`가 있는데 그는 작가와 관객의 상호작용성, 멀티미디어, 그리고 일렉트로닉스를 예술에 응용하였다. 이런 응용의 결과 관객의 참여로 인해 비로소 완성되는 작품들, 신체 행위를 접목한 예술, 컴퓨터음악이 등장하게 되었다. 이후 학자들은 공학, 미디어, 커뮤니케이션, 인공두뇌학에 관한 미래적인 관념들을 연구, 제시하기 시작하였다.
* 1960년대
60년대 초, 세계 최초로 인간과 컴퓨터가 소통할수있는 상호작용적인 그래픽 인터페이스가 개발되었다. 이른바 GUI(Graphic User Interface)의 기본기술이 개발된 것이다.
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