검색어 입력폼

사이버 심리학

저작시기 2011.01 |등록일 2011.01.30 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

.

목차

제 1 장 사이버 심리학의 중요성 2

1. 사이버 중독 현황

2. 사이버 중독 유형
(1) 사이버 대화 채팅
(2) 사이버 포르노 그라피
(3) 게임 중독
(4) 사이버 공동체
(5) 사이버 중독

3. 사이버 심리학 등장의 원인

4. 사이버 중독 대책


제 2 장 심리학의 응용분야 6

1. 심리학의 응용 현황

2. 심리학의 응용 되었으면 하는 분야


제 3 장 결론 7

1. 결론

본문내용

제 1 장 사이버 심리학의 중요성
사이버공간의 심리학이라는 새로운 연구 분야의 필요성을 제기하면서 그 자신은 이를 줄여서 사이버심리학이라고 지칭하고 있다.
오늘날 스마트폰과 컴퓨터의 보급으로 사이버 공간은 우리 생활의 일부분이 되었다. 사이버세계의 활용으로 인간관계의 효율성이 증가되고 전 세계 인류가 인종과 이념과 체제의 장벽을 넘어서 하나로 통일되어 ‘지구촌 한 가족’이 되는 획기적인 효과 같은 긍정적으로 볼 수 있는 면도 있다. 사이버세계에서 벌어지는 이러한 모든 문제가 이제 사이버심리학의 중요성을 더욱 증가시키고 있다.
1. 사이버 중독 현황
사이버 중독은 마음이 복잡하거나 허전할 때 자기도 모르게 컴퓨터에 접속하여 시간을 보내거나 웹에 매달려 컴퓨터에서 빠져 나오기가 점점 힘들어지며 오래 있어도 작업효율은 떨어지며, 그리고 인터넷을 떠나 있으면 왠지 불안하고 인터넷에서 무슨 중요한 일이 일어났을 것 같은 생각이 들 수 있다. 현재 우리나라의 사이버중독현황은 심각한 수준인 것으로 조사되었다. 한국통신문화재단, 게임 채팅 음란물 이용 실태 조사결과 청소년 10명 중 2명(23.1%)은 인터넷 게임에, 10명 중 1명은 인터넷 채팅 (11.0%)과 음란물(15.0%)에 스스로 중독되었다고 평가하는 것으로 나타났다. 특히, 초등학생의 경우도 인터넷 채팅과 인터넷 음란물에 각각 7.6%, 9.6% 중독되었다고 진단한 것으로 나타났다. 한국통신문화재단은 조사전문기관인 ㈜리서치랩에 의뢰하여 초중고등학생 1,500명과 학부모 500명 등 총 2,000명을 대상으로 ‘청소년 인터넷 중독 실태 조사’를 실시했다. 그 결과, 우리나라 학생들 대부분은 인터넷을 통해 게임(95.7%)과 채팅(74.1%)을 즐기고 있으며, 음란물도 31.1%가 경험한 것으로 나타났다.

이하생략
다운로드 맨위로