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한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석

저작시기 1997.01 |등록일 2011.01.19 한글파일한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 2,000원

소개글

한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론

본문내용

1) 문화콘텐츠 산업의 정의
일반적으로 문화콘텐츠산업은 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다.
문화산업과 관련된 용어와 범위는 나라에 따라 다른데, 미국에서는 주로 미디어엔터테인먼트산업(Media&Entertainment Industry)으로, 영국에서는 창조산업(Creative Industry), 일본에서는 디지털콘텐츠산업 등으로 일컬어지고 있다. 또한, 사람마다 정의와 해석이 조금씩 다르지만 `창의력과 감수성, 지식을 이용해 만든 상품`이라 할 수 있다. 세계가 문화콘텐츠산업에 주목하는 것은 방송·영화·게임·음반 등으로 대표되는 문화콘텐츠가 전체 콘텐츠 시장(1조1천억 달러)의 70%를 차지하고 있기 때문이다.
2) 문화콘텐츠 산업의 세계적인 추세 문화관광 축제 변화와 성과(1996년~2005년) 문화관광부
1) 세계 문화콘텐츠 산업의 국가별 시장점유율 (2009년)
1위 미국(40.2%) 2위 일본(10.1%) 3위 독일( 5.5%) 4위 영국( 4.4% ) 5위 프랑스(3.3%) 6위 캐나다(2.1%) 7위 이탈리아(2.1%) 8위 중국 (1.9%)
9위 한국 (1.5%) 10위 스페인 (1.5%) * 자료: PricewaterhouseCoopers(2002)
2) 주요국의 문화콘텐츠산업을 전략사업으로 육성 (사례)
① 미국
세계 최고 문화콘텐츠강국으로 군수산업과 함께 미국 경제를 이끄는 2대 산업으로 육성하여, 2001년 미국의 미디어콘텐츠 산업은 5,351억 달러 규모 (GDP의 5.24%)이며, 미디어콘텐츠 산업 수출은 889.7억 달러로 화학제품, 자동차, 항공기 등의 수출을 초과(미디어콘텐츠산업 성장률 9.4%, 경제성장률 3.6%, 1997년~2001년)하고 있는 실정이다.
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