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한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석

저작시기 1997.01 |등록일 2011.01.19 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 40페이지 | 가격 2,000원

소개글

한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석

목차

Chapter 1 - 서론
1) 문화콘텐츠산업의 정의
2) 문화콘텐츠산업의 세계적인 추세

Chapter 2 - 본론
1. 지역축제의 정의
2. 지역축제의 역할과 지역발전
3. 성공적인 지역축제 준비
4. 우리나라 및 일본의 벚꽃축제
5. 지역축제의 기대효과
6. 관련기사

Chapter 3 – 결론(느낀점, 향후발전방향)

본문내용

문화콘텐츠 산업의 정의
일반적으로 문화콘텐츠산업은 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다.
문화산업과 관련된 용어와 범위는 나라에 따라 다른데, 미국에서는 주로 미디어엔터테인먼트산업(Entertainment Industry)으로, 영국에서는 창조산업(Creative Industry), 일본에서는 디지털콘텐츠산업 등으로 일컬어지고 있다.
또한, 사람마다 정의와 해석이 조금씩 다르지만 `창의력과 감수성, 지식을 이용해 만든 상품`이라 할 수 있다. 세계가문화콘텐츠산업에 주목하는 것은 방송·영화·게임·음반 등으로 대표되는문화콘텐츠가 전체 콘텐츠 시장(1조1천억 달러)의 70%를 차지하고 있기 때문이다.
문화콘텐츠 산업의 세계적인 추세 산업의 세계적인 추세1) 세계 문화콘텐츠 산업의 국가별 시장점유율 (2009년))
1위 미국(40.2%)
2위 일본(10.1%)
3위 독일( 5.5%)
4위 영국( 4.4%)
5위 프랑스(3.3%)
6위 캐나다(2.1%)
7위 이탈리아(2.1%)
8위 중국 (1.9%)
9위 한국 (1.5%)
10위 스페인 (1.5%)
2) 주요 선진국의 전체산업과 문화콘텐츠 산업 성장률 비교 산업 성장률 비교(1997년~2009년))
- 미 국 : GDP 성장률 %) 문화콘텐츠산업 성장률 (5.8%)
- 영 국 : GDP 성장률 (2.4%) 콘텐츠산업 성장률 (4.8%)
- 프랑스 : GDP 성장률 (2.5%) 문화콘텐츠산업성장률 (5.3%)
- 독 일 : GDP 성장률 (1.4%) 문화콘텐츠산업 성장률 (2.6%)
Chapter 2
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