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멀티미디어 배움터2.0 3장연습문제

저작시기 2010.03 |등록일 2010.04.26 | 최종수정일 2014.05.09 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 3,000원

소개글

멀티미디어 배움터2.0 3장연습문제

목차

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본문내용

3.1 이미지와 그래픽의 차이점을 설명하고 어떠한 경우에 이미지와 그래픽을 가장 적절하게 활용하는지 논하라.
이미지는 스캐너나 디지털 카메라와 같은 입력 장치를 이용하여 생성된 그림을 의미하며,
컴퓨터내에 디지털 형태로 저장된다. 이에 비하여, 그래픽은 일러스트레이터와 같은 컴퓨터
소프트웨어를 통하여 생성된 그림을 지칭한다. 이미지와 그래픽은 컴퓨터 내부에서는 같은 디지털 데이터이기 때문에 자유로운 합성이 가능하다.
∙이미지와 그래픽은 멀티미디어 디자인에서 가장 중심적인 위치를 차지한다.
∙이미지 : 스캐너나 디지털 카메라와 같은 입력장치를 이용하여 생성된 그림.
∙그래픽 : 일러스트레이터(Illustrator)와 같은 S/W를 통하여 생성된 그림.
∙이미지와 그래픽은 내부에서 같은 디지털이기 때문에 자유로운 합성이 가능함.

3.2 이미지/그래픽스 처리에서 RGB 컬러모델을 가산모델,CMY 컬러모델을 감산모델이라 부르는 이유를 설명하고,RGB 모델을 CMY 모델로 변환하는 변환공식을 제시하라.
RGB (Red, Green, Blue) 모델
RGB 모델은 빛의 삼원색으로 불리는 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러모델로 각 색상은 3차원 좌표공간에서 세 좌표축을 나타낸다. 빛은 여러 컬러의 빛이 더해질수록 흰색을 나타내며, 빛이 전혀 없으면 검은색을 나타낸다. RGB 모델은 이러한 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델로서 세 가지의 기본 색이 존재하여 이들 색이 합쳐져서 결과가 나타난다. RGB 컬러는 가산 원색 모델(Additive Primary Model)이라고도 하는데 이유는 더 높은 수준의 빨간색, 녹색, 파란색 빛이 추가될 때마다 컬러가 더 밝아져서 결국 흰색이 되기 때문입니다.

참고 자료

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