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탁구의 경기규칙

저작시기 2010.04 |등록일 2010.04.17 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

소개글

탁구의 경기규칙과 탁구 활성화 방안에 대한 보고서입니다.

목차

1. 탁 구 경 기 규 칙
(1) 득점 방법 및 승패
(2) 서브 및 엔드의 선택
(3) 서브
(4) 리시브
(5) 레트
(6) 실점
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2. 탁구의 생활체육활성화를 위한 방안

본문내용

1. 탁 구 경 기 규 칙

(1) 득점 방법 및 승패
처음 서브권을 가진 측의 서브로 경기가 시작되고 서브는 최초 서브권자가 2번을 계속해서 넣은 후 서브권이 상대에게 넘어가며 경기가 끝날 때까지 반복된다. 10:10 동점이 되면 서브를 1회씩 번갈아 넣으면서 2점을 계속해서 선취해야 게임에서 승리하게 되며, 진영의 교대는 세트가 끝날 때마다 실시하는데, 마지막 게임은 어느 한쪽에서 5점을 득점했을 때 진영을 교대한다.

(2) 서브 및 엔드의 선택
시합 전에 `가위바위보` 또는 `동전던지기`를 통해 서브권 및 진영을 결정한다. 토스의 승자는 서브, 리시브, 엔드 중 하나를 먼저 택할 수 있으며, 패자는 승자의 선택에 따라 다른 것을 택하게 된다.

(3) 서브
정지한 손바닥 위에서 공을 회전시키지 않고 수직에 가깝게 던져 올려야 하며, 올려진 공의 높이는 16cm 이상이어야 한다. 탁구공은 서브 동작을 취하기 시작해서 라켓으로 맞출 때까지 항상 심판에게 보이도록 탁구대보다 높게 위치해야 하며, 낙하한 공이 라켓에 맞은 다음 자기 진영을 반드시 원바운드 된 후에 네트를 넘어가야 한다. 경기 중 서브를 헛스윙 했을 경우 1실점으로 간주한다.

(4) 리시브
상대방의 서브나 리턴에 의해 넘어온 공이 자기 진영에 원바운드 되면 직접 상대측 코트로 되받아 넘겨야 한다. 이때 네트나 지주에 공이 닿은 후 상대방 코드로 넘어가도 무방하나 라켓이 탁구대, 지주, 네트에 닿을 경우에는 실점이 된다.

참고 자료

없음
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