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디지털미디어와 애니메이션 ppt자료

저작시기 2009.11 |등록일 2010.04.13 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 39페이지 | 가격 3,000원

소개글

디지털 미디어와 애니메이션 발표자료입니다

목차

1.만화의 정의
2.만화영화의 정의
3.2D에서 4D
4.애니메이션현황
5.디즈니, 픽사, 드림웍스
6.국내애니메이션의 문제점
7.국내애니메이션의 발전방향

본문내용

만화란 . . ? ?
대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있는 여러 컷 짜리 그림
시각적 전달을 할 때 말 대신에 글자나 부호 따위의 형상적(그림)인 형태로 표현함을 말함

애니메이션이란 . . ? ?
라틴어의 `Anima`라는 단어에서 유래한 말로 영혼, 정신, 생명을 뜻함
생명력이 없는 어떤 형태의 그림이나 물체를 조금씩
옮겨가며 특수 스톱 프레임 카메라로 촬영하여
영상을 재생함으로써 동작의 생명력을 불어넣는
특수기법의 영상

우리나라 애니메이션의 역사
1960년대 : 시작 초기의 극장용 애니메이션에 한에서는 일본과의 차이는 크지 않음
1967년 : 신동헌 감독의 한국 최초의 극장용 애니메이션 ‘홍길동’을 제작
한국애니메이션의 새로운 장을 열게 됨
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