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EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션

저작시기 2009.10 |등록일 2010.04.05 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 41페이지 | 가격 2,000원

소개글

대학원에서 프리젠테이션했던 자료로서
공룡기업이라 불리우는 EA스포츠사의 게임산업에서의 성공과 실패
그리고 그에 비유하는 적절한 예
각종 현황과 그래프, 통계자료가 포함되어 있습니다.
총 41p로 구성되어 있으며 프리젠테이션 하시기 편하게 밑에
슬라이드 노트로 대사를 써놓았습니다.

목차

Contents part 1
Definition
The videogame industry in 2005
Transition Years
So, we need new strategies !
Bringing IP In-house
The Battle for Portable Gaming
Convergence with traditional media
Resources at EA
Vertical
What does the paper say ?
Discussion
2005년 이후의 Vertical 이용
무엇이 EA를 현재의 위기로 내몰았는가?
결국, EA는..?

본문내용

In 2005, it had continues its strong growth.
Gamer’s range was enlarging over and over. And time spent videogaming was increasing
Online game market was emerging at a speedy rate.
And This figure is showing increasing videogames exposure.

Definition


Traditional media
TV, Radio, Newspaper, Magazine etc.

2. A Third-party developer
In the video game industry, game software company
Ex.) Electronic Arts, Ubisoft
(Cf. First-party developer : video game console company)

3. Platform
Console, portable, PC, online , mobile

Franchise
- Releasing series games based on certain theme,
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