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캐릭터 레벨업 필요 경험치 시뮬레이션

저작시기 2010.03 |등록일 2010.03.30 엑셀파일MS 엑셀 (xls) | 12페이지 | 가격 1,500원

소개글

현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다.
현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다.

목차

1. 문서구조
2. EXP 시뮬레이션

본문내용

게임요약 현 문서의 레벨업 시뮬레이션은 상용화 게임중인 [던전&파이터]와 같은 룸 구조의 횡/종 스크롤 방식의 섹터 이동형 게임을 예제로 한다.
내용 플레이어 캐릭터가 단계별 레벨업을 하기 위한 필요 경험치에 대한 시뮬레이션으로 한판당(룸에서 게임 클리어) 획득할 수 있는 경험치와 제한 시간등을 기준으로 나온 결과이다.
게임의 플레이 난이도를 노말(솔로 플레이가 가능)모드와 하드(혼자는 힘들지만 파티를 하면 쉬움)모드로 나누었다.
게임의 몬스터 등급을 일반<정예<보스<대보스로 규정하여 획득할 수 있는 경험치양도 다르게 밸런싱 하였다.
고려사항 최고 레벨을 60으로 규정하고 약 3달의 시간동안 만렙에 도달할 수 있도록 하였으며, 플레이어의 게임 접속상태를 유지하기 위해 초입 부분에 하루동안 최고 20레벨까지 오를 수 있도록 하였다.
기타 각 항목마다 메모를 통해 주석을 달았으므로 꼭 참고하기 바람.
현 문서는 어떠한 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 시뮬레이션이다.
현 문서를 참고한다는것은 어느정도 게임에 대한 이해와 논리적인 구조를 이해하고 있다고 판단되므로 기획자로서 알아야할 용어(고급용어는 아님)를 사용하였으므로 혹시 이해하기 힘든 용어는 웹검색을 통한 경험을 해봄으로써 숙지하기를 바란다.
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B8*2 B8*4 B8*8 B8*3 F8*2 F8*4 F8*8 B8 Standar 30% 30% 12시간 (AF8*AG8)/60 AH8/24 AF8/20 24시간
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