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물리 투사체운동 예비보고서

저작시기 2008.01 |등록일 2010.03.29 한글파일한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,500원

소개글

물리 투사체운동

목차

실험4. 투사체 운동
[실험목표]
[실험원리]
[예비질문]

본문내용

[실험목표]
-두 개의 포토 게이트와 컴퓨터 소프트웨어를 이용하여 공의 속도를 측정한다.
-2차원 운동의 개념으로 투사체의 충돌 지점을 예측한다.
-몇 번의 속도 측정 결과의 차이에 따른 충돌예상 지점을 계산한다.
-속도 측정 과정에서 각각의 시도에 따른 차이점을 고려한다.

[실험원리]
→우선 투사체의 운동을 일반화 시킬 필요가 있다.
깊이 생각하자면 유체역학이나 공기의 저항 등을 생각해야 하지만 오직 중력만 작용한다고
생각하자. 투사체는 실제 3차원 공간에서 운동을 하지만 작용하는 힘이 중력뿐이므로 2차원
운동에 속하게 된다. 즉 x(수평)축과 y(수직)축으로 생각 할 수 있다.
x축 이동 거리 s=Vx0×t 로 구할 수 있다.
y축 이동 거리는 등가속도 운동공식 2번째를 이용하면
s= (Vy0×t)+(1/2gt²) 을 이용해서 구할 수 있다.

[예비질문]
●1m 높이에서 멈춰있는 공이 바닥에 떨어지는데 얼마의 시간이 걸리는지 예측해 보시오.
→ 멈춰있는 상태의 공을 떨어뜨리므로 초기속도는 0에서 시작한다.
즉 자유낙하운동이다. 등가속도 운동 공식 2번째를 써보자.
s=t+ 의 식을 써서
1=이므로 1=이고 , 이다.
●한 쌍의 포토게이트를 이용하여 물체의 속도를 어떻게 계산할 수 있는지 설명하시오.
(한 쌍의 포토게이트를 써서 물체가 하나의 포토게이트를 지난 다음 다른 포토게이트를 지나는데 걸리는 시간을 정확히 측정할 수 있다.)
→두 포토게이트를 일정한 간격으로 설치하고, 그 사이에 물체가 지나간 시간을
측정한다. 속도 v=s/t 이므로 물체가 움직인 거리와 통과하는데 걸리는 시간을 알 수
있으므로 물체의 속도를 알아낼 수 있다.


●물체의 수평방향의 속도를 안다면 공이 바닥에 떨어질 때까지 얼마나 멀리 날아갈 것인지
예측해 보시오.
→s=vt+at수평방향으로 등속도 운동을 한다면, 가속도가 0이므로 이동거리는 s=이다.
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