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Nexon의 인적자원관리

저작시기 2010.02 |등록일 2010.02.09 워드파일MS 워드 (docx) | 5페이지 | 가격 700원

소개글

Nexon의 인적자원관리

목차

I. 서론
Ⅱ. 온라인 게임시장 분석 및 회사소개
1. <온라인 게임 시장 분석>
2. 회사소개
Ⅲ. NEXON의 HRM
1. NEXON이 추구하는 HRM
2. NEXON이 추구하는 조직

본문내용

I. 서론
온라인 게임 산업은 급속도로 성장해 왔습니다. 과거 게임은 아이들이 하는 놀이로 치부되기 마련이었지만 요즘은 어른아이 남녀노소 할 것이 모든 이들이 즐기는 놀이가 되었습니다. 초반 56억원에 불과했던 온라인 게임시장은 현재 2조원을 넘는 큰 시장으로 변모하였다. 이런한 추세에 NEXON은 대표주자였습니다. 과거 ‘바람의 나라’에서부터 현재 ‘메이플스토리’까지 NEXON이 이룬 게임산업에서의 영향은 어마어마 하다고 할 수 있습니다. 이러한 영향력은 NEXON이 가진 인적자원 때문에 가능한 것이었고 그래서 저의 조는 온라인 게임산업에 큰 영향을 끼친 NEXON의 인적자원관리를 조사해 봤습니다.

Ⅱ. 온라인 게임시장 분석 및 회사소개
1. <온라인 게임 시장 분석>
온라인게임의 시장규모는 꾸준히 증가하고 있습니다. 2005년 14,397억원이었던 시장은 2006년 17,768억원, 2007년 21,114억원, 2008년 24.950억원으로 꾸준한 성장을 이룩했습니다. 4년 평균 약 20%의 성장률을 기록하고 있습니다. 어느 누가 보더라도 이 수치는 게임산업이 장밋빛 미래를 맞이할 것이라고 예상할 수 있었다. 그렇지만 지표를 자세히 보면 성장률이 떨어지고 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 게임산업에게 밝은 미래가 아닌 험난한 미래가 다가 올 것이라는 징조라고도 할 수 있습니다.

더욱이 게임시장은 다른 시장과 다른 인력구조 특성을 가지고 있습니다. 창의적인 사고를 지향하기 때문에 인력구조가 젊은 층이 대다수이고 따라서 지원자들도 평생 직장 개념을 가지지 않는 성향이 있습니다. 또한 경쟁 기업간의 인센티브 차이가 현저하기 때문에 한 명의 개발자가 이탈을 하면 인맥에 따라 같이 따라 나가는 성향이 강하기 때문에 이 시장의 기업들은 인력자원관리에 특별한 관리를 해야 합니다.
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