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영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제

저작시기 2010.02 |등록일 2010.02.02 한글파일한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 2,500원

소개글

영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00


위 자료 요약정리 잘되어 있으니
잘 참고하시어 학업에 나날이
발전이 있기를 기원합니다 ^^

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 영화 ‘아바타’에 쓰인 ‘이모션 캡쳐(Emotion Capture)기술’

2. 3D 기술과 적용사례
1) 3D 입체 기술이란?
2) 3D 입체 기술의 적용 사례
(1) IMAX 3D 폴라익스프레스
(2) 3D 영화 `아바타`
3) 3D, 온라인 게임

3. 3D기술의 부작용

4. 3D기술의 당면과제
1) 3DTV 콘텐츠ㆍ표준화가 당면과제
2) 정부의 제도적·정책적 지원이 절실한 상황
3) 실감형 3D 영상 분야의 핵심 원천 기술 5대 연구과제

Ⅲ. 결 론

참고자료

본문내용

Ⅰ. 서 론

2009년 1월 23일, 3D영화의 대명사라고 불리우는 영화 `아바타`가 연일 한국사회에 엄청난 충격파를 던지고 있다. 외화 사상 최초로 관객 1000만명을 가뿐히 돌파하면서 `3D 신드롬`을 우리 사회에 확산시키고 있다. 14년 간의 구상, 4년간 제작, <타이타닉> 이후 12년 만에 선보이는 제임스 카메론 감독의 야심작 <아바타>는 행성 판도라와 지구의 피할 수 없는 전쟁 속에서 새로운 생명체 `아바타`로 거듭난 지구의 한 남자 `제이크(샘 워딩튼)`와 나비(Na`vi)의 `네이티리(조 샐다나)`가 선택해야 할 단 하나의 운명을 그리고 있다. 하반신 불구의 몸에서 자신의 의식으로 아바타를 원격 조종하며 새로운 세계를 자유롭게 누비는 ‘제이크(샘 워딩튼)’, 그와 판도라의 토착민인 나비(Na’vi) ‘네이티리(조 샐다나)’의 사랑, 자원을 채굴하려는 인간과 판도라를 지키려는 나비(Na’vi)의 갈등 그리고 피할 수 없는 전쟁까지. 전 우주를 넘나드는 대서사시적 스토리와 ‘이모션 캡쳐’라는 눈부신 CG 기술력이 탄생시킨 매혹적인 영상미로 관객들을 사로잡을 <아바타>는 지금껏 접한 적 없는 새로운 세계로 관객들을 인도하였다. 이러한 아바타 영화의 인기는 어지럼증을 유발하는 기존의 3D 영화의 한계를 극복하고 현실감 있는 입체영화의 신기원을 열었기 때문이다. 아바타의 열풍으로 첨단기술인 3D 입체영상에 대한 관심도 뜨거워지고 있다. 하루의 역사라는 신문을 펴볼때 마다 아바타 기사가 눈에 띄고, TV에는 관련 내용과 3D산업의 도래를 예고하는 내용들이 넘쳐난다. `아바타 붐`과 함께 국내 대기업이 생산하는 3D TV가 글로벌시장에서 각광을 받고 있다는 반가운 소식도 들린다. 유니버셜스튜디오의 한국 진출 뉴스로 국내 3D산업의 장래는 한층 더 밝아지는 느낌이다. 이러한 3D붐은 지난 수십년간 이 분야에서 시장이 성숙될 것을 갈구하면서 묵묵히 일해온 3D산업 종사자들에게는 더할 나위없이 반갑고 기쁜 일임에 틀림없다.

참고 자료

-강세호 한국유니시스 대표이사, 2009, 아바타와 `3D신드롬
-우정희, 2005, 인천 `실감형 영상메카` 채비
-박스오피스모조(http://boxofficemojo.com)
-영화진흥위원회(http://www.kofic.or.kr/)
- 오마이뉴스, 현장감 짱짱 3D 기술, 온라인 게임으로 간다면?
-역대 외화 흥행 1위 `아바타` 돌풍 왜(한국일보, ‘10.1.12).
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