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한국 게임 산업의 현재

저작시기 2009.01 |등록일 2010.01.31 워드파일MS 워드 (doc) | 3페이지 | 가격 900원

소개글

한국 게임 산업의 현재라는 주제로 작성한 보고서 입니다.

목차

없음

본문내용

온라인이보급화된20세기후반게임이라는시장이하나의거대한고부가가치산업으로인식되기시작하면서벤처열풍과함께많은사람들이게임산업에진출하였고새로운거대한시장을이루게되었다.청소년들이가장선호하는직업군에도게임산업에관련된직종이상당수포함되기까지하였다. 한국게임산업은이런 비약적인발전을거듭해왔고.비디오 게임부터시작해서온라인게임에이르기까지다양한분야에서급성장하였다.이제는한국을넘어이미 몇몇 게임서비스 업체는 일본,중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다.한국이 최대 강점을 가진 온라인게임부문의 세계시장 규모가 지속적으로 커지고 있는 것도 한국 게임산업에 있어서는 영화·음악이 따라올 수 없는 기회요인이다.전세계 온라인게임 시장규모는 2002년 첫 10억달러 선을 돌파한 이후 지속적으로 커가고 있다. 2003년 20억달러, 2004년 32억3000만달러 규모로


게임업체또한합병을한다는소식이빈번히보도되었다.하지만충분한투자와아이디어를가지고도전한게임들은이런외적인요인과무관하게성공을거두었고앞으로의전망도밝다고볼수있다.하지만글의서두부분에적었듯한국게임산업은너무pc에치중한면이없지않다.온라인시장이거대하고이미갖춰진인프라를활용할수있다는장점이있지만세계적인거대회사들이비pc시장에서두각을나타내고있는것을보면우리도가만히지켜만볼수는없는노릇이다.진정한세계게임강국이되고게임산업의발전을위해서는이제부터라도투자를아끼지말아야할것이다.현재한국의게임산업은과도기에접어들어서있다.지금까지의게임산업의시행착오와경험을밑바탕으로현황과문제점을고루검토한후게임산업시장의다변화를이룰수있도록노력해야할것이다.
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