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영화 촬영관련 기초 레포트

저작시기 2010.01 |등록일 2010.01.23 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 3,000원

소개글

영화 촬영에 있어서 렌즈,용어등에 대한 기초적 레포트

목차

(1) 화면을 디자인하는 원리

(2) 3차원 공간에 있는 이미지를 2차원 프레임 안에 표현해야 할 때, 우리가 고려해야 할 것들은 무엇인가

(3) forces of visual organization 은 어떠한 것들이 있나

본문내용

(1) 화면을 디자인하는 원리

화면 구성이란 이미지가 만족스럽고 통일성을 갖도록 하기 위해 모든 시각 요소들을 프레임 안에 배치하는 것을 말한다. 이미지의 통합 또는 완성은 선, 컬러, 부피, 빛을 가장 쾌감을 주는 위치에 배치시킴으로써 만들어진다. 이러한 정의는 그림의 화면 구성이란 특정한 쇼트의 목적과는 별개로, 항상 누구나 동의할만한 시각적 경험이라는 추정을 어느 정도 담고 있다. 영화는 단순하게 이미지의 쾌감을 주는 배치 이상의 목적을 수행한다.

또한 시각화라는 것은 어떠한 장면을 하나의 TIT 혹은 간단한 샷의 시퀀스로 형상화 시키는 것을 말한다. 그것은 또한 특정한 상황을 어떤 관점에서 볼 것인지 결정짓는 대단히 중요한 것이다.

이러한 시각화의 기본적인 요소에는 다음과 같은 일곱 가지가 있다.
기본적 접근방식/ 샷의 크기/ 관점/ 하이앵글과 로앵글/ 주관적 카메라 기법/ 오버더숄더 샷과 크로스 샷/ 앵글의 변화

- 샷의 크기
‘하나의 화면이 얼마만큼의 장면을 포함하는가’ 하는 것은 샷의 크기로 구분된다. 샷의 크기란 하나의 샷이 특정한 장면의 얼마나 많은 부분을 보여주는지를 말하며, 이것은 그 장면에서 얼마만큼 떨어져 있는지를 표현해주기도 한다. 일반적으로 샷의 크기는 ELS, LS, MS, CU, ECU 다섯 가지로 구분할 수 있다. 샷의 크기를 결정하는 것은 상황을 해석하는 관점에 따라 달라지는데, 하나의 장면을 표현하기 위한 접근방식(관찰법, 심층분석법, 창의적 표현법)을 가능한 한 빨리 결정하면 샷의 크기를 결정하는 데 많은 도움이 된다.
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