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e-Sports 홍보기획서

저작시기 2008.12 |등록일 2010.01.22 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 25페이지 | 가격 5,000원

소개글

국내 e-Sports 시장의 홍보기획서입니다.
홍보방안 등 소개자료 A+

목차

1.주제선정
2.홍보대상
3.홍보방법
자료출처

본문내용

*E-Sports의 등장
□ 게임산업의 비젼
□ 게임산업은 21세기형 지식산업이여 정서서비스 산업 및 감성산업
□ 인간의 여가 및 오락시장의 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 성장률
□ 아이디어 및 시나리오, 그래픽디자인, 컴퓨터음악과 첨단 컴퓨터기술의
접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업

단순 놀이라는 인식에서 고부가가치산업으로의 인식전환

*E-Sports란?
실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을
활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말
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