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소비자행동분석

저작시기 2008.05 |등록일 2010.01.20 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 38페이지 | 가격 3,500원

소개글

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목차

현 게임시장 현황
회사소개
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
향후 발전방향
참고문헌

본문내용

*현 게임시장 현황
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)

*회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임
서비스 중
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르
게임의 선두 주자

참고 자료

- 온라인 게임 비즈니스 전략[위정현 저]
- 온라인게임 기획 이렇게 한다
- 게임트릭스 http://www.gametrics.com/
- 게임어바웃 http://www.gameabout.com/
- 2006 게임백서
- 한국게임진흥원
- 지티스 http://www.gitiss.org/
- 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/
- 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/
- 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/
- 게임메카 http://www.gamemeca.com/ 
- 매일경제 http://www.mk.co.kr/
- 한국경제 http://www.hankyung.com/ 
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