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일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래

저작시기 2009.05 |등록일 2010.01.18 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 21페이지 | 가격 1,200원

소개글

일본의 게임산업 / 대한민국 게임산업의 미래에 대한 파워포인트 발표자료입니다.
저는 소프트웨어전공으로 실무사례연구라는 과목에서 A+ 를 받은 자료입니다.
사진 자료와 그래프 자료 등 풍부한 자료들이 담겨 있습니다.

목차

1. 일본 게임산업 소개
1.1 일본 게임산업의 역사
1.2 일본 게임산업의 특징

2. 일본 게임산업 현황과 대표작
2.1 일본 게임산업의 현황
2.2 일본의 대표게임 소개

3. 대한민국 게임산업의 미래
3.1 대한민국 게임시장의 현주소
3.2 일본 게임산업의 성공 요인
3.3 일본 게임산업에서 배울 점

본문내용

3.1 대한민국 게임시장의 현주소
얼마 전 까지 일본문화를 개방하지 않아서 이렇게 유명한 게임기들을 수입해서 즐길수가 없었다. 단지 몇 몇 일부의 계층들이 보따리 꾼을 통해 수입한 게임들을 즐겼을 뿐이다. 그래서 우리나라 게임 시장은 아직까지 PC게임을 중심으로 돌아가고 있는 것이 사실이다. 특히 네트워크 게임을 중심으로 돌아가고 있다. 그 전까지도 패키지 시장이 활성화가 되었지만 인터넷의 보급으로 인한 해적판과 불법 이미지 파일 그리고 리니지의 성공이후 우후죽순 쏟아져 나온 무료 네트워크 게임으로 패키지시장은 몰락했다. 이미 스타 크래프트와 PC방으로 상징화 된 우리나라 게임시장은 이제 네크워크 게임에만 몰두한 상태이다.
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