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오디오북의 정의, 산업현황,기원 이용행태에 대한 연구

저작시기 2008.05 |등록일 2010.01.14 한글파일한글 (hwp) | 78페이지 | 가격 5,000원

소개글

오디오북에 대한 정의, 산업현황, 기원, 이용행태에 대한 설문 내용 등

목차

ABSTRACT ⅲ
국문초록 ⅴ

제 1장 서론 : 문제 제기 1

1. 연구배경 및 목적 2

제 2장 오디오 북 서비스의 현황과 발전 4

1. 오디오 북 서비스의 정의와 종류 4
2. 오디오 북 서비스 시장의 현황 6
1) 오디오 북 서비스의 등장 7
2) 오디오 북 서비스의 국내 이용현황 9
3) 라디오의 편성에 따른 장르의 변화와 라디오 드라마의 출현 12

제 3장 문헌연구 23

1. 이용과 충족접근 23
2. 선행연구 27
1) 오디오 북 서비스의 유사 매체인 라디오 매체의 특성 28
2) 라디오의 이용 동기를 통한 오디오 북 서비스의 이용 동기 추출 29

제 4장 연구방법 34

1. 사전조사 34
2. 표본 35
3. 주요 변인의 측정 36

제 5장 연구결과 39

제 6장 결론 55

1. 결론 및 시사점 55
1) 한계점과 제언 57

참고문헌 59

부록 64
1) 설문지 64
2) 소리바다 오디오북 이용자 대상 설문 결과 70

본문내용

제 1장 서론 : 문제제기

아날로그에서 디지털로의 기술적인 변화는 디지털미디어라는 개인 미디어 소유의 발달로 이어졌다. 마셜 맥루한은 “미디어는 바로 메시지이다”(The Medium is the message)라고 했는데 이는 매스미디어의 내용이란 그것을 전달하는 매체의 테크놀로지와 분리해서 생각할 수 없다. 즉 수용자에게 영향을 미치는 것은 그 내용이 아니라 그 매체라는 점을 강조했던 것이다. 하지만 인터넷과 멀티미디어의 발달로 기존의 매체 구분이 무의미해졌다. 최근에는 영상과 멀티미디어적 요소, 기존 매체의 특성이 통합된 미디어로 발전하고 있다(김민석, 2004).
이와 함께 그 디지털미디어를 채우게 되는 콘텐츠에도 급격한 변화를 가져왔다. 사람들은 정보와 더불어 문화와 오락 등의 다양한 콘텐츠를 자유롭게 향유하고 있는 것이다. 어려서 부터 컴퓨터를 비롯한 여러 디지털미디어 기기들을 접하면서 자라난 이른바 ‘디지털’ 미디어 세대에게 ‘콘텐츠’란 용어는 친근하다. 그 중에서도 문화 콘텐츠는 기존 세대가 알지 못하는 여러 종류로 세분화되어 디지털 미디어 세대에게 인식된다.
2004년 문화산업통계에 따르면 1999년부터 2003년까지 국내 문화콘텐츠 산업의 시장 증가율을 5.7%인 우리나라 경제 성장률의 3배로써 높은 수치를 나타내며, 연평균 9.3%의 성장률을 가지고 향후 5년간 시장 규모가 약 2배 정도가 될 것으로 전망된다. 여기에 DMB, Wibro, PMP, IPTV 등 다양한 뉴미디어 서비스가 본격화되고 관련 콘텐츠 수요가 확대되면 문화콘텐츠 산업은 보다 탄력을 받을 것으로 예상된다. 관련 데이터들은 고부가가치를 창출하는 차세대 고속 성장 산업 및 국자 발전의 핵심 산업이 바로 문화콘텐츠 산업임을 명확하게 보여주고 있다.
디지털미디어 시대 전에도 콘텐츠는 존재했다. 하지만 지극히 아날로그의 형태로 존재한 것이다. 특히 텍스트 기반의 출판은 인간의 지적, 창의적, 예술적, 이데올로기적 결과를 책이라는 형태로 담아내는 것이었다. 하지만 이러한 출판도 새로운 디지털 미디어 매체의 등장으로 출판물의 물리적인 공간이 확장되어 사이버 공간으로의 이동을 가능하게 만든 것이다. 이는 곧, 책의 새로운 패러다임의 전환을 일컫는 것이다(임동욱, 1997).

참고 자료

본문내 기재
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