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멀티미디어통신 QoS(IntServ, DiffServ, MPLS)

저작시기 2009.12 |등록일 2010.01.07 한글파일한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 2,000원

소개글

멀티미디어통신에서 품질의 중요함은 우리 일상에서 많이 느낄수 있다. 음성부터 영상까지 많은 부분에서 우리의 일상이 되고 있으며, 조금이라도 품질 저하가 느껴진다면 답답함을 느끼기도 한다. 품질의 수준을 유지하는 QoS 관련 매카님즘의 기본인 IntServ, DiffServ, MPLS 에 대해 간단하게 설명했다.

목차

I. 서론
1. 멀티미디어통신 QoS의 등장배경
II. 멀티디미어통신 QoS
1. QoS 개요
2. QoS Key Mechanisms
가. IntServ
나. DiffServ
다. MPLS
III. 결론

본문내용

I. 서론
1. 멀티미디어통신 QoS의 등장배경
멀티미디어 서비스에는 신뢰성을 바탕으로 정보 또는 신호가 실시간으로 전달이 필요하다, 근본적으로 TCP/IP 는 이러한 멀티미디어 서비스에서는 거리가 먼 Protocol 로서 QoS를 보장하기 위한 Protocol의 탄생 원인을 제공하기도 하였다. 좀더 세부적으로 멀티미디어 서비스 요구 조건을 확인한다면, 우선적으로 정해진 시간 내에 전달이 필요하며, 정해진 시간 내에 전해진 신호 또는 정보는 일정 수준 미만의 손실을 보장해야 한다는 것이다. 멀티미디어 통신 품질에 영향을 주는 요인으로는 실시간 대역폭(Bandwidth), 패킷손실(Packet Loss), 패킷지연(Packet Delay)과 지연변이(Delay, Variation, or Jitter), 에코(Echo)가 있다. 전용회선과 같이 하나의 물리적 또는 논리적 회선에 하나의 사용자 또는 하나의 멀티미디어 신호만을 주고받는다면 별도의 QoS Ptorocol이 필요하지 않을 것이다. 신호의 정확한 전달로 대부분을 해결할 수 있다. 그러나 많은 멀티미디어 서비스 들이 그러한 환경에서 이루어지지 않기 때문에 우리는 멀티미디어통신에서의 QoS를 알아보고자 한다.



III. 결론
먼저 결론을 내리기 전에 IntServ와 DiffServ를 비교하고자 한다. 실시간 보장면에서 IntServe의 경우는 미리 자원을 확보함으로 실시간 보장이 용이하지만 DiffServ는 필요한 자원을 사전에 확보함으로 실시간 보장이 용이하는 차이를 보인다. 서비스이 확장면에서는 IntServ는 사용자요구에 따라 라우터에서 많은 세션을 유지하므로 확장성에 한계가 있지만 규모가 작은 제한된 환경에는 적합하다. DiffServ의 경우는 집합적 자원할당으로 확장성이 좋으며 인터넷 환경에 적합하다. 구현의 용이성 부분에서는 IntServ는 네트워크나 라우터 상태 변화에 따른 동적 자원할당으로 구현이 어렵지만 DiffServ의 경우는 네트워크 자원을 정적으로 할당함으로
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