검색어 입력폼

온라인 게임 중독

저작시기 2008.08 |등록일 2010.01.05 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,200원

소개글

1.개념

온라인 게임중독이란 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다. 대규모 온라인 게임은 최대 1000명 이상의 다수 사용자들이 동시에 참가하는 게임으로, 다수의 클라이언트/서버 기반으로, 메인 서버와 사용자 서버의 패킷 트래픽을 최소화하기 위한 메시지 코드 시스템으로, 최적화된 리니지(Lineage)가 대표적인 게임이다.

온라인 게임의 범위와 내용
온라인 게임의 특징

-가상

목차

1.개념
2.종류
3.온라인 게임에 중독되는 원인
4.중독의 사례
5.진단 및 문제점
6. 예방법
7. 결론
참고문헌

본문내용

.개념

온라인 게임중독이란 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다. 대규모 온라인 게임은 최대 1000명 이상의 다수 사용자들이 동시에 참가하는 게임으로, 다수의 클라이언트/서버 기반으로, 메인 서버와 사용자 서버의 패킷 트래픽을 최소화하기 위한 메시지 코드 시스템으로, 최적화된 리니지(Lineage)가 대표적인 게임이다.

온라인 게임의 특징

-가상
‘가상’(virtual)이라는 말은 적어도 세 가지 의미로 이해될 수 있다.우선 정보과학과 관련된 기술적인 의미를 가지며, 다른 하나는 일반적인 의미이고, 나머지는 철학적인 의미이다. 철학적 의미에서 가상적이라는 것은 실제적인 것이 아닌, 잠재적 힘으로만 존재하는 것, 즉 이것은 힘과 문제의 영역으로서 현재화(actualization)를 통해 해결되는 경향을 갖는다. 가상은 실질적 혹은 형식적 구체화의 이전 단계에 있는 것이다. 철학적 의미에서, 가상은 분명히 현실의 매우 중요한 차원이다. 그러나 일반적인 의미에서, 가상이라는 말은 흔히 비현실을 나타내기 위해서 사용된다.(피에르 레비, 1966, p.74)

2.종류
아케이드, 액션, 어드벤쳐, 롤플레잉, 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임

3.온라인 게임에 중독되는 원인

-게임 자체의 특성에서 원인: 옛날 게임과 달리 스토리 전개가 무한하며 네트워크를 통한 가상공동체를 형성한다. 그리고 다른 나를 키우는 아바타가 존재한다는 점이다.
-게이머의 심리의 특성에서 원인:
청소년들은 무언가를 통해 자신의 욕구 발달을 시도하려고 한다. 게이머는 현실세계와는

참고 자료

고길섶외. 문화읽기:삐라에서 사이버문화까지(1999). 서울:현실문화연구
윤영민. 사이버공간의 사회(2003). 서울:한양대학교 출판부
추병완. 정보윤리교육론(2005). 서울:울력
피에르 레비. 사이버문화(1966). 서울:문예출판사
홍성태. 사이버공간,사이버문화(1996). 서울:문화과학사
홍성태. 사이버사회의 문화와 정치(2000). 서울:문화과학사
사이버게임 중독. http://www.pczone.pe.kr
뉴스워크. http://www.ubest.co.kr
인터넷중독. http://www.cybercrime.go.kr
클린 인터넷. http://myhome.hanafos.com/~lshm/
다운로드 맨위로