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여가의 개념

저작시기 2009.10 |등록일 2010.01.02 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

소개글

여가에 관한 조사글입니다. 서론, 본론, 결론으로 구분됩니다.
여가의 개념과 관점을 조사하였습니다.
참고문헌도 적혀있습니다.
여가에 관하여 전문적으로 분석하였을 뿐만 아니라 조사후기도 적혀있기에
대학생 리포트 자료로 충분히 효과적이라고 생각됩니다.

목차

서 론
여가에 대한 간략한 설명과 본론에서 언급할 내용에 대한 제시
본 론
[1] 여가[餘暇, leisure]의 개념
1. 포괄적 정의
2. 여가의 정의(세 가지 유형에 따라 여가의 정의를 설명한다.)
3. 여가에 대한 종합적인 견해
[2] 여가의 유사개념
1. 놀이
2. 게임
3. 스포츠
4. 관광
5. 레크리에이션
- 레크리에이션의 두 가지 차원
[3] 여가의 객관적 관점과 주관적 관점
결 론
여가에 대해 조사하면서 느낀 점과 정리
참고문헌

본문내용

본 론
[1] 여가[餘暇, leisure]의 개념
1. 포괄적 정의 - 여가의 통합적인 개념은 노동, 놀이, 교육 및 기타 사회적 측면에 있어서 인간행위의 모든 측면에 걸쳐 표출될 수 있는 여가의 요소들을 이론적인 관점에서 종합한 것으로 간주한다. 따라서 여가의 포괄적 정의는 앞서 설명한 여가의 시간적, 활동적, 상태적, 그리고 제도적 요소가 적절히 배합된 속성을 갖고 있어 여가에 대한 개념정립에 역동적이고 유기적인 접근방법을 제시해준다.
2. 여가의 정의 - 크게 세 가지 유형으로 나눠진다.
① 하루 24시간 가운데 노동, 수면, 식사 그리고 기타 생리적으로 필요한 시간 등을 제외한 나머지 시간을 의미하는 경우
문제점: 진정한 여가시간으로 남겨지기에는 부적합한 영역이 있다는 것
(예: 사교적인 분위기에서 즐기는 식사시간, 일하러 가는 시간, 일을 준비하는 시간, 가정에서 허드렛일을 하는 시간)



7. 몰입(flow)
몰입의 정의
Csikszentmihalyi(1975,1990, 1993)- 최적의 심리상태
‘한 활동에 너무 몰두해서 다른 아무것도 상관이 없는 상태’ 이를 최적경험 flow으로 정의 하였다.
몰입의 조건과 모델
①최초의 Flow 모형 (1975)
②Flow의 4차원 모델 (1988)
③Flow의 8차원 모델 (1993)
몰입의 특징
① 도전과 기술의 균형
② 행동과 지각의 일치
③ 명확한 목표
④ 구체적인 피드백
⑤ 당면한 과제에 대한 집중
⑥ 통제 감각
⑦ 무아경, 자아의식의 상실
⑧ 시간의 변형

참고 자료

두산백과사전. 레저 [leisure]
국민대학교 사회학과 카페 자료 (2009). 여가 개념 및 정의
고동우(2001). 기획축제 참가자의 여가 경험: 내재적 동기론을 중심으로. 한국심리학회지:소비자 광고, 1(2), 187-203.
성영신 · 고동우 · 정준호(1996a). 여가의 심리적 의미. 한국심리학회지: 산업 및 조직, 9권 2호, 17-40.
이수정(2001). 정서의 이론적 접근에 입각한 정서관리 방략. 한국심리학회: 일반, 20(1), 67-90.
Bammel, G. & Bammel, L. L. B. (1982). [하헌국 역(1993). 여가와 인간행동. 백산출판사]
시에스타(2004). [여가학 개론] 여가 개념과 여가 동기 및 체험
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