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모바일 컨텐츠

저작시기 2009.08 |등록일 2010.01.01 한글파일한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 3,000원

소개글

정보기술과 경영혁신 과제로 제출했던 레포트입니다.
A+보장~

흔하게 널린 짜집기 자료가 아닙니다.
- 원추 -

목차

Ⅰ. 서론
1. 모바일 컨텐츠의 개념
2. 모바일 컨텐츠의 성장 배경
Ⅱ. 모바일 컨테츠 사례분석
1. 모바일 엔터테인먼트
2. 모바일 정보
3. 모바일 오피스
4. 모바일 위치정보 서비스
5. DMB 서비스
Ⅲ. 결론
참고문헌

본문내용

2-1. 모바일 컨텐츠의 중요성 증대
우리가 항상 가지고 다니는 핸드폰의 성공요인은 휴대성이었다. 가지고 다니기 편하고, 언제어디서나 통화가 가능했기에 90년 들어 선풍적인 인기를 끌었다. 이 당시에는 통화가 가능하게 금하는 통신기술과 장치의 설치가 사업의 주요핵심이었지만, 이런 것이 보편화 된 이상 사업의 핵심은 휴대폰 상에서 구현되는 서비스에 맞춰지고 있다. 이것은 무선 인터넷 상에서만 가능한 차별화된 서비스를 제공하는데 초점을 맞춰야 한다는 것을 의미한다.
좋은 예로 애플의“아이팟" 애플의 방식 : 정준희 (제프리 크루이상크더난)
mp3를 들 수 있는데 애플은 특히 통신 사업자와 단말기 제조업체간의 컨텐츠 확보를 통하여



Ⅲ. 결 론
지금까지 우리는 모바일 산업의 성장 가능성과 그 한계점을 알아보았다. 하지만 아직까지 국내 모바일 산업에 있어서 보완되어야 할 부분이 많이 남아있는 것이 사실이다. 모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을 요약해 보면 다음과 같다. 첫 번째로 국내 모바일 컨텐츠 시장은 지금까지 꾸준히 발전해 오며 수많은 업체가 난립하고 있는 가운데 해외 경쟁력을 갖추기 위한 노력들이 부족했다는 것이다. 두 번째로 컨텐츠를 다운로드하고 이용하는 데에 있어서 복잡한 과정으로 인하여 익숙하지 않은 사람들에게는 하나의 장벽을 형성하고 있다는 점이다. 그러나 금융거래와 같은 경우는 개인 보안이 철저하게 유지되어야 하기 때문에 이 두 가지 상충되는 부분의 시스템적 보완이 불가피하다. 세 번째로 위치정보와 같은 새롭게 개발되고 있는 컨텐츠 분야의 질적인 측면을 더욱 높여 소비자 만족도를 높일

참고 자료

- 모바일 컨텐츠로 가는 성공 로드맵 / 김윤호, 황홍선, 박준호 [공]저, 2003
- 모바일 2.0 - 모바일 콘텐츠의 공급과 소비 / 박주연, 전범수 저 , 2008
- 모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구/ 하윤금 지음/ 커뮤니케이션 북스, 2004
- 모바일 결제 시스템의 범용성과 모바일 사용 컨텐츠의 시기성 정도와의 관계에 관한 연구 / 민천홍 / 한국경영정보학회, 2004
- 매직잡(FTA시대에 살아남는 명품 직업) / 김세준, 2007
- http://100.naver.com/ 네이버 백과사전
- http://www.kcc.go.kr/ 방송통신위원회
- http://www.software.or.kr/ 한국소프트웨어진흥원
- http://www.kitri.re.kr/ 한국정보기술연구원
- http://www.tworld.co.kr/ SK텔레콤 티월드
- http://www.show.co.kr/ KTF 쇼
- http://www.lgtelecom.com/ LG텔레콤
- http://blog.naver.com/wkqvosthsu
- http://www.mobizen.pe.kr/
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