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게임 커뮤니티가 미치는 영향

저작시기 2008.10 |등록일 2009.04.09 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 500원

소개글

게임의 커뮤니티가 게임 자체에 미치는 영향과 사회적으로 미치는 영향 등 여러방면에서 커뮤니티가 미치는 영향을 알아보았습니다.

목차

없음

본문내용

온라인 게임은 만화나 영화 등과 같은 다른 문화콘텐츠와는 달리 완성품으로 나올 수 없는 상품 혹은 작품이다. 수요자에게 게임이라는 콘텐츠를 공급해줌과 동시에 그 생산물은 수요자의 욕구에 맞추어 지속적이고 유기적으로 변할 수 있는 것이다. 뿐만 아니라 온라인게임의 경우 하나의 게임 작품은 개발자 혹은 생산자에 의해 구조화되고 정형화되지만 수요자는 생산자의 의도나 방향과는 상관없이 나름의 다양한 이유로 게임을 즐길 수도 있다. 실제로 수요자들은 게임 시나리오의 전체적인 구도를 염두에 두고 게임을 하는 경우 보다는 오히려 개인적 동기와 목표에 따라 플레이하는 경우를 더욱 많이 볼 수 있다.
이렇듯 시나리오나 게임 스토리구조와는 상관없이 독립적으로 플레이하는 경우는 온라인 게임에서 많이 발견된다. 콘솔게임이나 PC게임의 경우 게임 시나리오에 따라 한정된 요소를 이용하여 궁극적으로는 시나리오의 결말에 다다르는 것에 목표를 두고 플레이하는 경우가 많지만 온라인 게임의 경우 시나리오의 결말과 상관없이 플레이 자체가 개별적인 게임 활동의 가치 및 목표가 되는 경우가 많은 것이다. 그리고 이것을 가능하게 해주는 게임의 시스템적 요소가 바로 커뮤니티인 것이다.
커뮤니티는 인간이 사회적 동물로서 사회활동을 가능하게 해주는 일종의 습관이다. 커뮤니티가 없이는 사회활동이 없으며 작게는 가정에서 크게는 직장이나 국가에서 커뮤니티의 개념을 발견할 수 있다. 커뮤니티의 필요성은 다른 사람에게 자신의 존재를 표명하고 타인에 의해 자신의 존재가 인식되기를 원하는 인간의 기본적인 욕구에서 나온다. 또한 커뮤니티에 의해 자신의 존재 가치가 정해지고 나름의 삶의 목표와 동기가 부여된다. 이는 삶이 지속될 수 있는 원천인 것이다.
온라인 게임 중에서도 MMORPG는 다중 접속된 플레이어 각자가 하나 혹은 여러 개의 캐릭터를 가질 수 있으며 수십만의 캐릭터가 한 공간에 함께 존재한다. 플레이어는 이 캐릭터에 자신을 내면화 시키고 성장시키며 구조화된 게임 내 공간에서 원하는 대로 행동할 수 있다. 다중 접속이 지니고 있는 장점인 ‘다른 플레이어와의 커뮤니케이션’은 내면화된 캐릭터를 가장 잘 표현할 수 있는 도구가 된다. 이렇듯 다른 유저와의 커뮤니케이션에 의해 관계, 공동체 혹은 사회를 형성하게 된다. 이것은 앞에서 말한 것과 같이 일종의 습관이다.

참고 자료

http://cafe.naver.com/vividenglish.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=707

김양은, SK 사보 2002년 6월호 ‘사이버팸의 등장과 향후 변화 추이’
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