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한국문화사 우리문화 세계화 시키기

저작시기 2007.09 |등록일 2009.04.07 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 300원

소개글

고구려사를 바탕으로 게임으로 개발하여 세계화시키는 방법을 레포트로 작성

목차

기획의도

구체적 계획

게임 예상 이미지

본문내용

✍왜 고구려 사인가?
우리나라의 문화 중에서 가장 ‘우리의 것’이 무엇인가 생각해보니 바로 우리의 역사라고 생각이 되었다. 몇 년 전부터 중국은 ‘동북공정’이란 이름하에 고구려 역사를 왜곡하고 자신의 역사로 만들려는 움직임을 보이고 있다. 고구려의 대표 유산들은 중국의 이름으로 세계 유네스코에 등록 되어 있으며 이로서 세계의 사람들은 우리고구려의 귀중한 대표 유산들을 보며 중국의 것이라고 인식되어 있을 것이다. 이러한 상황 속에서 우리나라에서 할 수 있는 길은 거의 없다고 생각한다. 물론 우리나라에서도 고구려 역사 연대 조직 등 운동을 펼치며 역사왜곡에 반대하고 있지만 이런 모습은 세계에 어느 누구에게도 닿지 않을 것이다.
이런 문제점을 우리나라의 역사를 게임으로 제작하여 세계로 수출시켜 게임에 대한 유저들이 생긴다면 우리나라의 역사를 게임을 통해서 알려질 수 있다고 생각하였다. 이렇게 된다면 우리의 자랑스런 고구려역사를 세계에 알릴 뿐만 아니라 지금 계속 되고 있는 역사왜곡에 대해 대응 할 수 있을 거라고 생각한다. 뿐만 아니라 고구려 유물을 상품으로 디자인 제작하여 이 또한 세계에 알려질 때 한국 유물의 패션 세계화도 이룰 수 있다.

✍왜 게임이란 매체인가?
게임이란 매체는 세계 어느 누구 , 컴퓨터를 할 수 있는 사람이라면 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 매체이다. 우리가 지금 하고 있는 게임들은 우리나라, 다른 나라 할 것 없이 즐기고 있는 실정이다. 무작정 고구려사를 세계에 인쇄물이나, 세미나 개최 등으로 알리는 것은 다른 사람으로 하여금 거부감을 느끼게 할 수 있고 포괄적인 사람들의 접촉도 불가능할 뿐더러 관심을 끌지 못할 것이다. 하지만 게임은 자신이 하면서 거부감을 느끼지 않으며 자신이 직접 캐릭터를 키우고 땅을 정벌하면서 우리나라의 역사를 자연스럽게 받아 드릴 수 있는 계기가 될 것이다. 또한 사람들과 가장 빠르고 가장 넓게 접촉 할 수 있는 매체도 게임이 가장 적당하다고 생각했다.

참고 자료

없음
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