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게임이론(game theory)의 개념.정의.종류.주요이론 핵심요약

저작시기 2008.01 |등록일 2009.01.05 워드파일MS 워드 (doc) | 3페이지 | 가격 600원

소개글

게임이론을 알기쉽게 주요개념위주로 요약하였습니다

목차

I 게임이론의 개념 및 정의

II 게임의 구성요인
1. 경기자(player) : 게임에 참여하는 이해당사자
2. 규칙(rule) : 게임이 진행되는 과정에서 경기자들이 어떠한 상황에 직면 하는지와 그 상황에서 어떤 행동을 취할 수 있는지를 나타냄
3. 보수(payoff) : 경기자들의 취한 행동의 결과 얻게 되는 보수(혹은 기대효용)

III 게임의 종류와 표현방식
1. 전개형 표현
2. 전략형 표현
3. 동시진행 게임과 동태적 게임

IV 여러가지 게임균형의 상황과 내쉬균형
1. Nash 균형
2. 하부게임 완전균형

V 게임과 경제주체의 경제적 합리성과의 관계

본문내용

I 게임이론이란?
사람은 일생 동안 많은 사람들, 더 넓게는 살아 숨쉬는 무수한 생물들과 만나고 그들과 상호작용하면서 살아가게 된다. 이렇게 사람들간의 상호작용이 존재하는 상황에서 각 사람은 자신의 행동뿐만 아니라 상대방의 행동도 의식하지 않을 수가 없다. 즉 의사결정을 할 때, 상대방 입장도 항상 염두에 두고 행동해야 하는 것이다. 게임이론은 이러한 상호작용이 존재하는 상황에서 어떤 결과가 나타날지를 분석하는 학문이다. 뿐만 아니라 역으로 어떤 바람직한 결과(경제학 용어로는 pareto optimum)가 나타나도록 게임상황을 디자인하는 데 이용되기도 한다.

II 게임의 기본 구성요소
게임은 크게 다음과 같은 세 요소로 구성된다.
1. 경기자(player) : 게임에 참여하는 이해당사자를 말한다.
2. 규칙(rule) : 게임이 진행되는 과정에서 경기자들이 어떠한 상황에 직면 하는지와 그 상황에서 어떤 행동을 취할 수 있는지를 나타낸다.
3. 보수(payoff) : 경기자들의 취한 행동의 결과 얻게 되는 보수(혹은 기대효용)를 말한다.

III 게임의 분류
1. 전개형 표현
흔히 게임나무라고도 하는 이 형태는 마디(점)와 가지(선)로 구성된다. 최초의 마디를 뿌리(root)라고 하며 뿌리로부터 나무의 각 마디까지 유일한 연결 경로가 존재한다. 각 점은 게임의 상태를 나타내고, 게임나무의 뿌리(root)는 게임의 시작 상태를 나타낸다. 각 점에서 뻗어 나온 선은 경기자가 선택할 수 있는 행동을 나타내는데, 좌측 그림에서는 “직진”과 “우회”가 그것이다.
이 두 점은 점선으로 연결되어 있는데, 이는 경기자 1이 직진을 했는지 우회를 했는지 잘 모른다는 정보상황을 나타낸다. 게임나무의 하부에는 각 경기자가 얻는 보수가 표시되어 있다.
된다.

참고 자료

이원희, 게임이론과 경제적 유인, 생각과사고, 2008 외 다수
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