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역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례 (PPT자료, 활동그림,게임지 등 수록)

저작시기 2009.06 |등록일 2009.06.13 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 29페이지 | 가격 2,500원

소개글

"역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례" 의

발표자료 입니다~~~

Pioneers 책에 있는 그림들과 활동지 등이 같이 들어가 있습니다.

목차

사례 1

대평원의 사람들 (People of the Great Plains)

사례 2

푸시 앤 풀 (Push and Pull)

사례 3

얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)

사례 4

초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?)

사례 5

역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play)

사례 6

짐싸기 (Stocking Up)

사례 7

노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses)

사례 8

길 위에서 (on the trail)

사례 9
판 게임(Board Game) 사례

사례 10

지도 게임(Map Game) 사례

사례 11

토의 게임(Discussion)

본문내용

사례 2 - 푸시 앤 풀 (Push and Pull)

학생들은 사람들의 이동에 있어서 푸시/풀 카드릴 요용하여, 푸시/풀 요인에 대해 공부하게 된다. 1840 년대~1880년대에 사람들이 서부로 이동한 까닭을 알아보는 활동이다. 학생들을 그룹으로 나누어 푸시/풀 카드 카드에 적힌 내용이 어느 카테고리인지와 푸시/풀 요인인지를 결정한다. 그리고 벽에 걸린 보드에 카드를 부착한다. (자료 : 보드, 요인 카드)

푸시요인 : 한 사람이 떠나도록 마음먹도록 한 사건이나 상황
풀 요인 : 어느 지역의 매력적인 특성. 땅/직장같은 예로 경제적 기회, 정치적 그리고 종교적 자유, 온화한 기후.

사례 3 - 얼마나 많은 사람이 그 길을 지나 여행했는가? (How Many Traveled the Trail?)

게임방법 : 작은 그룹으로 나누고 그룹별로 다른 자료를 제공한다. 특정한 해와 사건들을 연결 짓도록 하여, 어느 해에 몇 명의 사람이 동쪽으로 이동했는지 설명하게 한다.
(자료 : 연대표, 연도별 서부로 이동한 인원)

참고 자료

Susan Moger <Pioneers> PROFESSIONAL BOOKS 2000
정해수 <초등 사회과 역사학습의 시뮬레이션 게임 모델 개발> 교원대석사논문 1997
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