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중국의온라인게임

저작시기 2009.05 |등록일 2009.06.10 | 최종수정일 2016.04.20 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 2,300원

소개글

중국의온라인게임시장과 특징에대해 조사하고
중국에 진출한 한국기업의 현황과 문제점에 대해 알아본다

목차

1. 산업특징
2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
3. 중국진출 한국기업 사례
4. 현황과 문제점

본문내용

1. 산업특징
온라인게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임
① 온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다.
즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아 서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 프로그램으로 인터넷을 통해서 서비 스에 접속하게 되며, 정해진 금액을 지불하거나, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공 받는다.
② 제작-유통-서비스가 상호유기적인 가치사슬로 연결되어 있다.

▶기술체제
 전유가능성⇧ : 기술유출문제, 불법복제도 빈번하게 대두됨.
 누적성 ⇧ : 하이테크 기술을 요구하는 고부가가치 산업
 기술기회 ⇧ : 새로운 상품이 끊임없이 출현
 지식기반 : 종합지, 감성지
▶시장의 특성
 시장규모 : 인터넷보급 증가, 온라인게임시장이 급속한 성장율 보임.
 경쟁강도 : 기술력을 갖춘 중국기업과 한국 등 해외업체들의 경쟁치열
 비교우위 : 경쟁우위요소-기획 및 제작 기술이 뛰어난 선도기업이라는 점
경쟁열위요소-정부규제, 장르의 단순화, 마케팅 및 관리능력 부족

2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
1단계: 2000~2003년 (발전초기단계. 한국-개발/중국-퍼블리싱)
 인터넷 사용자, PC보급율이 빠르게 증가하며 인터넷 게임 시장이 폭발적인 성장을 하였다.
2000년에 대만의 게임 회사들이 중국에서 서비스를 시작하면서부터 본격적으로 온라인게임이 중국에 도입되었으며, 2000년 후반부터 한국의 온라인게임 기업들도 중국 시장에 진출하기 시작한 시기이다.
초기 중국게임업체는 자본력, 기술력, 개발인력이 부족하였기 때문에, 한국, 대만 등 외국 기업이 개발을 담당하고 중국 기업이 유통(퍼블리싱)을 담당하는 구조를 취하였다. (게임인력을 양성하는 전문기관, 전문가도 전무한 상태여서 독자적인 개발능력이 없었음)

참고 자료

없음
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