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유비쿼터스컴퓨팅 기반의 문화정보시스템구축방안

저작시기 2009.05 |등록일 2009.05.08 한글파일한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 900원

소개글

유비쿼터스컴퓨팅 기반의 문화정보시스템구축방안

목차

1. 서론(Introduction)
2. 재료 및 방법(Materials and method)
3. 결과(Results)
4. 결론 및 토의(Discussion)
5. 참고문헌

본문내용

“물이나 공기처럼 언제 어디서나 존재한다”는 뜻을 가진 유비쿼터스는 사용자가 컴퓨터나 네트워크의 제약을 초월하여 어디서나 자유롭게 컴퓨터를 사용하고 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저 박사가 `유비쿼터스 컴퓨팅`이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장한 유비쿼터스는 최근 IT업계의 주요 이슈로 떠오르면서 모든 분야의 산업에서 혁명적인 성과를 이루고 있다. 하지만 유비쿼터스의 개념은 아직 대중에게는 제대로 알려지지 않은 막연한 존재로 인식되고 있다. 하지만 요즘 사람들의 생활 모습은 분명히 10전의 그것과 비교하여도 확연히 차이가 날만큼 생활 모습의 변화가 일어났다. 이것은 유비쿼터스가 이미 우리의 일상 생활에 깊숙이 관여하기 시작한 결과이다. 그리고 기술의 발전 속도와 사회적 인프라의 구축 속도를 보면 사람들의 생활 모습의 변화 속도는 더 빨라질 것으로 예상된다. 이것은 생활 모습의 변화뿐만 아니라 사회적 구조와 대중의 사고와 문화에서 혁명을 일으킬 것이다. 이러한 급격한 변화 속에서 우리는 그 변화의 모습을 예측하여 올바른 방향으로의 변화를 이끌고 그 미래의 모습에 적절히 대응할 수 있는 방법을 연구해야 할 것이다. 하지만 아직 유비쿼터스에 대한 연구는 그 개념에 대한 연구에만 편중되어 있고 세부적인 분야의 적용에 관한 연구는 많이 이루어지지 않은 것이 우리의 현실이다. 특히 사람들의 여가생활의 큰 부분을 차지하는 문화생활에서의 유비쿼터스로 인한 변화는 많은 사람들이 이미 그것을 사용하고 있으면서도 인지하지 못하고 있다. 비록 유비쿼터스로 인하여 문화의 본질적인 의미는 변하지 않겠지만 문화생활을 즐기는 방법과 또 그것이 사람들에게 접근하는 방법의 변화는 사람들에게 낯설게 다가올 수도 있을 것이다. 또한 현재는 유비쿼터스 기술들이 문화산업에 적용되고 사용되는 기술의 체계적인 시스템의 구축에 대한 논의는 거의 이루어지지 않고 있다. 이러한 이유에서 본 논문은 유비쿼터스 기술들을 알아보고 그것들을 바탕으로 문화정보 시스템의 체계를 구축하는 데 그 목적을 두고 연구를 진행하게 될 것이다.

참고 자료

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