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킬러 애플리케이션(킬러 앱)의 제품과 분석

저작시기 2009.04 |등록일 2009.04.22 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 29페이지 | 가격 4,000원

소개글

요즘에도 킬러 앱의 반열에 오를 수 있는 발명품들이 속속 등장하고 있다. 디지털, 월드와이드웹, 인터넷 검색엔진, 전자우편 등은 대변화를 일으키고 있는 킬러 앱들이다.
실리콘 밸리의 주식투자가들이 `킬러 앱`을 찾기 위한 경쟁을 벌이고 있다. 킬러 앱이란 킬러 애플리케이션의 준말로 원래의 사용 목적을 넘어 산업을 변화시키고 시장을 재편하며 경쟁제품을 몰아내는 강력한 힘을 가진 제품이나 기술을 뜻한다.
킬러 앱은 시장에 나와서 완전히 새로운 카테고리를 형성하며 시장을 지배하고 처음에 투자한 비용을 수십배로 회수하는 폭발력을 지닌다. 예를 들어 검색엔진에서 출발해 전세계 인터넷 업계를 뒤흔든 야후, 미국의 인플레를 극복하기 위한 아이디어를 나눌 목적으로 제럴드 포드가 고안한 수신자부담 서비스는 개발자가 상상도 못한 엄청난 부를 안겨주었다.
인터넷 세계에서는 킬러 앱이 탄생할 가능성이 높다. 과거처럼 물건을 만들어 오프라인에 뿌리는 것이 아니라 아이디어로 온라인을 통해 순식간에 전파되기 때문이다. 그러나 인터넷을 기반으로 한 수많은 아이디어 중 무엇이 킬러 앱이 될 것인지 찾기는 쉽지 않다. 킬러 앱을 구별하고 판단하는 능력이야말로 벤처투자가들에게 가장 필요한 덕목이다.
따라서 이 글에서는 히트상품(제품) 기획 및 사업기획을 검토하기 위해서 킬러앱의 개요와 성공한 킬러앱, 실패한 킬러앱 등에 대하여 살펴보았다.

목차

킬러 애플리케이션(킬러 앱)의 제품과 분석

I. 들어가는 말

II. 킬러앱이란 무엇인가
1. 개요
2. 킬러앱 시장의 3종류
3. 미래를 평정할 킬러 앱
4. 킬러앱의 유형
5. 킬러엡의 조건

III. 킬러앱을 만드는 법칙
1. 무어의 법칙
2. 메칼프의 법칙
3. 두 법칙의 결합효과에 의한 지식기반사회
4. 네트워킹의 3가지 원동력

IV. 과거의 킬러앱
1. 등자(발걸이)
2. 스프레드시트 프로그램
3. 무료통화 전화번호
4. 이메일
5. 아래아한글
6. 인터넷
7. 휴대폰

V. 현재의 킬러앱
1. 모바일-휴대폰 분야
■ 모바일 광고
■ 휴대폰의 114 서비스
■ 휴대폰, 차세대 킬러앱을 찾아라
■ 3G 킬러앱, 영상통화에서 인터넷으로 권력이동
■ 동영상 재생기능, 휴대기기
■ 휴대폰업계, 제 2의 카메라폰 대체 아이템 찾기
■ 휴대폰의 두번째 킬러 애플리케이션, 3D 사운드
■ USIM 서비스

2. 생활가전 분야
■ 생활가전
■ 모바일 TV

3. 무선통신 분야
■ RFID
■ 위치기반서비스

4. 유선통신 분야
■ 통화연결음 서비스
■ VoDSL
■ FTTH의 e러닝서비스

5. 인터넷 분야
■ 인터넷 전화
■ 모바일 VoIP
■ 인터넷 서비스 세대교체
■ 무선 인터넷 3대 킬러앱, m커머스, 텔레메틱스, MMS

VI. 실패한 킬러앱
■ 네트워크 컴퓨터(NC)
■ 매킨토시
■ PS/2컴퓨터와 운용체계 OS/2
■ 푸시(Push)기술
■ 베타맥스 기술과 넥스트컴퓨터 그리고 시티폰

VII. 킬러 애플리케이션을 찾아라
1. 아이서플라이가 선정한 미래의 킬러앱
2. 킬러 애플리케이션을 찾아라
3. 통합으로 새로운 가치가 창출
4. 하나의 단말에서 통합 서비스 제공
5. 커뮤니티 형성해야 킬러 애플리케이션

[참고자료]

본문내용

킬러 애플리케이션(Killer Application)은 단순한 상품이나 발명품의 의미를 넘어서 시장을 크게 변화시키고, 나아가 사회인식과 문화코드까지 바꿔버리는 제품 또는 서비스 등을 통칭하는 것이다. 줄여서 `킬러 앱`(Killer App)이라고 주로 사용한다.
킬러 앱의 사전적인 의미는 컴퓨터 산업계에서, 고의적으로 또는 부지부식간에 당신에게 그 애플리케이션이 실행될 수 있는 시스템을 구입하도록 결심하게 만드는 애플리케이션 프로그램을 가리키는 은어이다.
미국 월스트리트 증권가에서 블리자드의 게임 소프트웨어 `스타크래프트` 등을 일컬어 `킬러 애플리케이션`이라고 부르면서 알려졌고, 1999년 미국 노스웨스턴대학의 래리 다운스 교수와 비즈니스 전문지 편집장인 춘카 무이가 `킬러 애플리케이션`이라는 저서를 발표하면서 널리 사용되기에 이르렀다.
1980년대 퍼스널 컴퓨터가 등장했을 때만 해도 사람들은 덩치 큰 이 기계에 별로 큰 관심을 보이지 않았지만, 인터넷이라는 킬러 앱이 등장하자 폭발적인 수요를 일으켰고, 이젠 컴퓨터가 없으면 세계 경제가 멈출만큼 엄청난 반향을 일으킨 예가 대표적이라고 하겠다.
과거 산업에서는 금속활자, 증기터빈, 텔레비전 등이 모두 당시의 킬러 앱이라고 할 수 있다. 주로 기술혁신이 빠른 IT산업에서 킬러 앱이라는 용어가 많이 사용되고 있는데, IT산업에서는 킬러 앱이라는 용어를 좁은 의미에서 시장의 주목을 받는 히트 상품이나 서비스로 일컫기도 한다.
아울러 콤파스, 증기기관, 조면기, 포드 자동차의 T모델 같은 제품들은 모두 그 시대에 사회적, 정치적, 경제적으로 엄청난 영향력을 미쳤던 킬러앱들이라고 할 수 있다.

2. 킬러앱 시장의 3종류
킬러 앱이란 제품의 본래 개발 목적을 뛰어넘어 사회를 변혁시킬 만큼 막대한 영향력을
미치는 상품이나 발명을 지칭한다. 그 출현을 크게 세 가지 분야로 나눌 수 있다.
첫째 원래 존재하던 시장에 킬러 앱이 등장함으로써 시장 규모가 급격히 성장하는 경우
이다. 대표적인 예로 인터넷을 꼽을 수 있다.

참고 자료

[1] 래리 다운즈, 킬러 애플리케이션, 국일증권경제연구소, 1999
[2] 머니투데이(http://www.moneytoday.co.kr)
[3] 전자신문(http://www.etnews.co.kr)
[4] 디지털타임즈(http://www.dt.co.kr)
[5] 이데일리(http://www.edaily.co.kr)
[6] 아이뉴스(http://www.inews24.com)
[7] 삼성경제 연구소(http://www.seri.org)
[8] LG경제 연구소(http://www.lgeri.com)
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