소개글
스포츠 마케팅 사례분석 시간 A+ 레포트
목차
1. E-Sports 소재 선정 이유 및 목적
2. E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사
3. E-Sports 의 현황분석 / SWOT분석
4. E-Sports 의 문제점 도출
5. 마케팅 제언
6. 결론 도출
7. 자료 출처 및 참고 문헌
본문내용
이제 e스포츠는 더 이상 단순히 게임을 고급스럽게
표현한 것이 아니라 하나의 스포츠 산업으로서
무한한 잠재력을 가진 블루오션으로 보아야 할 것이다.
지금은 개선할 점도 많고 문제점도 많지만
그 성장 가능성만은 다른 어떤 스포츠 보다도 뛰어나다고
할 수 있을 것이다.
따라서 e스포츠 산업에 대한 철저한 분석과 대안제시로
다가올 e스포츠 시대에 맞는 마케팅 리더가 될 준비를
할 필요가 있을 것이다.
참고 자료
참고 자료 출처 : http://www.fomos.kr/ : 포모스
http://www.fighterforum.com/ : 파이터 포럼
NO1.뉴미디어 실시간뉴스 마이데일리(www.mydaily.co.kr)
<경 향 게 임 스 > 300회
주간신문 앳잡 : www.atjob.co.kr
한국 e 스포츠 협회 : http://www.e-sports.or.kr/
정보통신부 `정보화 실태조사`
뉴스메이커 2007-01-04 [경제] e스포츠